Son Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC), hit Palworld'ün arkasındaki geliştiriciler Cackpair'in iletişim direktörü ve yayın müdürü John "Bucky" Buckley ile oturma fırsatımız oldu. 'Topluluk Yönetimi Zirvesi: Bir Palworld Roller Coaster: Drop'ta Hayatta Kalma' başlıklı anlayışlı konuşmasının ardından Buckley, Palworld'ün karşılaştığı zorluklarla ilgili samimi ayrıntıları paylaştı, o zamandan beri bozulmuş olan Pokémon modellerini kopyalama. Ayrıca Nintendo'dan beklenmedik patent ihlali davasına değinerek stüdyoya "şok" olarak nitelendirdi.
Konuşmamızın derinliği göz önüne alındığında, burada genişletilmiş röportajı yayınlamaya karar verdik, aynı zamanda Nintendo Switch 2'deki Palworld potansiyeli, "Silahlı Pokemon" labeline tepkiler ve Studio Edinimi ile ilgili düşüncelere karşı daha kısa, odaklanmış parçalar sunduk.
Bu röportaj netlik için hafifçe düzenlendi:
IGN: Konuşmanızda bahsettiğiniz dava ile başlayalım. Palworld'in gelişimini ve güncellemelerini etkiledi mi?
John Buckley: Hayır, oyunu güncellemeyi veya ilerlemeyi zorlaştırmadı. Moralimizi etkileyen sürekli bir varlık. Gelişimi yavaşlatmadı, ancak üst düzey yöneticilerimiz tarafından ele alınan yasal ilgi gerektirdi.
IGN: "Silahlı Pokemon" etiketinden hoşlanmıyor gibisin. Nedenini açıklayabilir misin?
Buckley: Bu bizim ilk hedefimiz olduğu bir yanlış anlama. Amacımız, otomasyon ve benzersiz yaratık kişiliklerine odaklanarak Ark'a daha fazla benzeyen bir şey yaratmaktı: hayatta kalma gelişti. "Silahlı Pokemon" etiketi ilk fragmanımızdan sonra ortaya çıktı ve dikkat çekerken oyunun özünü doğru bir şekilde temsil etmiyor.
IGN: Palworld'ün ani popülaritesini anlamadan bahsettiniz. Sizce "Silahlı Pokemon" etiketi rol oynadı mı?
Buckley: Kesinlikle, önemli bir faktördü. Ancak, insanlar tüm oyunun denemeden olduğuna inandıklarında sinir bozucu. Oyuncuların bir fikir oluşturmadan önce bir şans vermelerini tercih ederiz.
IGN: Yapabilseydin, Palworld'ü nasıl tanımlarsınız?
Buckley: Faktör ve mutlu ağaç arkadaşlarıyla tanışırsa Ark gibi olduğunu söyleyebilirim. Dili kolayca yuvarlanmayan benzersiz bir karışım, ancak daha doğru bir açıklama.
IGN: AI slop suçlamaları ekibinizi nasıl etkiledi?
Buckley: Özellikle sanatçılarımız için büyük bir darbe oldu. Suçlamalar temelsiz ve derinden üzücü. Onları bir sanat kitabı ile çürütmeye çalıştık, ancak ekibimiz halkın gözünden, özellikle Japonya'daki kadın sanatçılarımızdan uzak durmayı tercih ettiğinde zor.
IGN: Endüstri üretken AI ile boğuşuyor. Bu suçlamalara nasıl cevap veriyorsunuz?
Buckley: İddialar, CEO'mızın yanlış yorumlanmış bir yorumundan ve geliştirdiğimiz yanlış anlaşılmış bir parti oyunundan kaynaklanan büyük ölçüde asılsızdır. Bu sinir bozucu, ama işimize odaklanmaya devam ediyoruz.
IGN: Çevrimiçi oyun topluluklarının durumu hakkındaki görüşünüz nedir?
Buckley: Sosyal medya bizim için, özellikle Japonya ve Çin gibi birincil pazarlarımızda çok önemli. Ancak, çevrimiçi toplulukların yoğunluğu ezici olabilir. Duygusal tepkileri anlarken, ölüm tehditleri kabul edilemez ve mantıksızdır.
IGN: Sosyal medya daha da kötüleşiyor mu?
Buckley: İnsanların tam tersini sadece reaksiyon için caydırıcı olabilecek bir eğilimi var. Neyse ki, Palworld bu tür tartışmalardan kaçındı ve daha çok oyun geri bildirimlerine odaklandı.
IGN: Bataklığın çoğunluğunun Batılı izleyicilerden geldiğinden bahsettiniz. Neden olduğunu düşünüyorsun?
Buckley: Şaşırtıcı. Bunu anlamaya çalıştık, ancak bir Japon yeteneğini korurken denizaşırı pazarları hedefleme yaklaşımımız bir faktör olabilir. Tepke zamanla önemli ölçüde azaldı.
Palworld ekranları
17 resim
IGN: Palworld'ün başarısı PocketPair'in nasıl çalıştığını değiştirdi mi?
Buckley: Gelecek planlarımızı etkiledi, ancak stüdyo kültürümüz değişmedi. Gelişmeyi hızlandırmak için daha fazla geliştirici ve sanatçı işe alıyoruz, ancak şirket boyutunu yönetilebilir tutuyoruz.
IGN: Palworld'i uzun vadede desteklemeye devam edecek misiniz?
Buckley: Kesinlikle, Palworld kalmak için burada. Nasıl gelişebileceğini araştırıyoruz, ama aynı zamanda Craftopia gibi diğer projelere de karar veriyoruz. Palworld artık hem bir oyun hem de IP, farklı yörüngelere sahip.
IGN: Palworld'ü Nintendo Switch'te serbest bırakmayı düşünüyor musunuz?
Buckley: Mevcut anahtar için optimize edebilseydik. Ayrıca Switch 2'yi de düşünüyoruz, ancak önce özellikleri görmemiz gerekiyor. Steam destesi ile ilgili deneyimlerimiz olumlu oldu, bu yüzden daha fazla elde taşınır sürümlere açıkız.
IGN: Palworld'ü yanlış anlayanlara mesajınız nedir?
Buckley: Bence birçok insan oyunun kendisinden ziyade dramaya dayalı görüşler oluşturuyor. Onları denemeye teşvik ediyorum. İnsanlara Palworld'ün gerçekte ne olduğunu tatmak için bir demo düşünüyoruz. Bazılarının bize inandığı 'keyifsiz ve kokulu' şirket değiliz; Sadece ekibimizi koruyoruz.
IGN: Oyun endüstrisindeki rekabeti nasıl görüyorsunuz?
Buckley: Rekabet genellikle pazarlama için üretilir. Pokémon gibi diğer oyunlarla kendimizi doğrudan rekabette görmüyoruz. Bunun yerine, zamanlamaya ve oyunumuzun öne çıkmasına odaklanıyoruz. İlginç bir şekilde, oyuncularımızın önemli bir kısmı da Helldivers 2 satın aldı ve kooperatif ve eğlenceli oyun için ortak bir kitle önerdi.