Trang chủ Tin tức Giám đốc truyền thông của Palworld giải quyết cuộc tranh cãi và hiểu lầm của AI

Giám đốc truyền thông của Palworld giải quyết cuộc tranh cãi và hiểu lầm của AI

by Grace May 02,2025

Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi gần đây (GDC), chúng tôi đã có cơ hội ngồi lại với John "Bucky" Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản cho PocketPair, các nhà phát triển đằng sau trò chơi đình đám Palworld. Sau cuộc nói chuyện sâu sắc của ông có tiêu đề 'Hội nghị thượng đỉnh quản lý cộng đồng: Một tàu lượn siêu tốc Palworld: Surviving the Drop', Buckley chia sẻ chi tiết thẳng thắn về những thách thức mà Palworld phải đối mặt, bao gồm các cáo buộc sử dụng AI thế hệ và sao chép các mô hình Pokémon, từ đó đã được gỡ lỗi. Ông cũng chạm vào vụ kiện vi phạm bằng sáng chế bất ngờ từ Nintendo, mô tả nó như một "cú sốc" cho hãng phim.

Với chiều sâu của cuộc trò chuyện của chúng tôi, chúng tôi đã quyết định xuất bản toàn bộ cuộc phỏng vấn mở rộng ở đây, đồng thời cung cấp các phần ngắn hơn, tập trung vào các chủ đề cụ thể như tiềm năng cho Palworld trên Nintendo Switch 2, phản ứng với nhãn "Pokemon với Guns" và suy nghĩ về việc mua lại Studio.

Chơi

Cuộc phỏng vấn này đã được chỉnh sửa nhẹ để rõ ràng:

IGN: Hãy bắt đầu với vụ kiện bạn đã đề cập trong cuộc nói chuyện của bạn. Nó có ảnh hưởng đến sự phát triển và cập nhật của Palworld không?

John Buckley: Không, việc cập nhật trò chơi hoặc tiến về phía trước không khó hơn. Đó là một sự hiện diện liên tục ảnh hưởng đến tinh thần của chúng ta. Nó đã không làm chậm sự phát triển, nhưng nó đã đòi hỏi sự chú ý pháp lý, được xử lý bởi các giám đốc điều hành hàng đầu của chúng tôi.

IGN: Bạn dường như không thích nhãn "Pokemon với súng". Bạn có thể giải thích tại sao?

Buckley: Đó là một quan niệm sai lầm rằng đây là mục tiêu ban đầu của chúng tôi. Mục đích của chúng tôi là tạo ra một cái gì đó gần giống với Ark: Survival phát triển, tập trung vào tự động hóa và tính cách sinh vật độc đáo. Nhãn "Pokemon With Guns" xuất hiện sau đoạn trailer đầu tiên của chúng tôi, và trong khi nó thu hút sự chú ý, nó không đại diện chính xác cho bản chất của trò chơi.

IGN: Bạn đã đề cập không hiểu sự nổi tiếng đột ngột của Palworld. Bạn có nghĩ rằng nhãn "Pokemon With Guns" đóng một vai trò không?

Buckley: Hoàn toàn, đó là một yếu tố quan trọng. Tuy nhiên, thật khó chịu khi mọi người tin rằng đó là tất cả các trò chơi là không thử nó. Chúng tôi thích nếu người chơi cho nó một cơ hội trước khi hình thành ý kiến.

IGN: Nếu bạn có thể, bạn sẽ mô tả Palworld như thế nào?

Buckley: Tôi sẽ nói nó giống như Ark nếu nó gặp Factorio và Happy Tree Friends. Đó là một sự pha trộn độc đáo không làm lăn lưỡi dễ dàng, nhưng đó là một mô tả chính xác hơn.

IGN: Những lời buộc tội của AI Slop ảnh hưởng đến nhóm của bạn như thế nào?

Buckley: Đó là một đòn lớn, đặc biệt là cho các nghệ sĩ của chúng tôi. Những lời buộc tội là vô căn cứ và khó chịu sâu sắc. Chúng tôi đã cố gắng bác bỏ chúng bằng một cuốn sách nghệ thuật, nhưng thật khó khăn khi nhóm của chúng tôi thích tránh xa mắt công chúng, đặc biệt là các nghệ sĩ nữ của chúng tôi ở Nhật Bản.

IGN: Ngành công nghiệp đang vật lộn với AI tổng quát. Làm thế nào để bạn trả lời những lời buộc tội đó?

Buckley: Các tuyên bố phần lớn không có cơ sở, xuất phát từ một bình luận bị hiểu sai bởi CEO của chúng tôi và một trò chơi bên bị hiểu lầm mà chúng tôi đã phát triển. Thật là bực bội, nhưng chúng tôi tiếp tục tập trung vào công việc của mình.

IGN: Quan điểm của bạn về tình trạng của các cộng đồng chơi game trực tuyến là gì?

Buckley: Phương tiện truyền thông xã hội là rất quan trọng đối với chúng tôi, đặc biệt là ở các thị trường chính của chúng tôi như Nhật Bản và Trung Quốc. Tuy nhiên, cường độ của các cộng đồng trực tuyến có thể là quá sức. Trong khi chúng ta hiểu các phản ứng cảm xúc, các mối đe dọa tử vong là không thể chấp nhận và phi logic.

IGN: Bạn có nghĩ rằng phương tiện truyền thông xã hội đang trở nên tồi tệ hơn?

Buckley: Có một xu hướng của những người nói ngược lại chỉ vì phản ứng, điều này có thể gây nản lòng. May mắn thay, Palworld đã tránh được những tranh cãi như vậy, tập trung nhiều hơn vào phản hồi chơi trò chơi.

IGN: Bạn đã đề cập rằng phần lớn các phản ứng dữ dội đến từ khán giả phương Tây. Tại sao bạn nghĩ đó là?

Buckley: Thật khó hiểu. Chúng tôi đã cố gắng hiểu nó, nhưng có vẻ như cách tiếp cận của chúng tôi về việc nhắm mục tiêu vào thị trường ở nước ngoài trong khi vẫn duy trì sự tinh tế của Nhật Bản có thể là một yếu tố. Phản ứng dữ dội đã giảm đáng kể theo thời gian.

Màn hình Palworld

17 hình ảnh

IGN: Thành công của Palworld đã thay đổi cách thức hoạt động của PocketPair chưa?

Buckley: Nó đã ảnh hưởng đến các kế hoạch tương lai của chúng tôi, nhưng văn hóa phòng thu của chúng tôi vẫn không thay đổi. Chúng tôi đang thuê nhiều nhà phát triển và nghệ sĩ hơn để tăng tốc độ phát triển, nhưng chúng tôi giữ quy mô công ty có thể quản lý được.

IGN: Bạn sẽ tiếp tục hỗ trợ Palworld lâu dài?

Buckley: Hoàn toàn, Palworld ở đây để ở lại. Chúng tôi đang khám phá cách nó có thể phát triển, nhưng chúng tôi cũng cam kết với các dự án khác như Craftopia. Palworld hiện là cả một trò chơi và IP, với các quỹ đạo khác nhau.

IGN: Bạn có xem xét phát hành Palworld trên Nintendo Switch không?

Buckley: Nếu chúng tôi có thể tối ưu hóa nó cho công tắc hiện tại, chúng tôi sẽ làm. Chúng tôi cũng đang xem xét Switch 2, nhưng chúng tôi cần xem thông số kỹ thuật trước. Trải nghiệm của chúng tôi với sàn Steam rất tích cực, vì vậy chúng tôi mở ra các bản phát hành cầm tay nhiều hơn.

IGN: Thông điệp của bạn cho những người hiểu lầm Palworld là gì?

Buckley: Tôi nghĩ rằng nhiều người hình thành ý kiến ​​dựa trên kịch hơn là chính trò chơi. Tôi khuyến khích họ thử nó. Chúng tôi đang xem xét một bản demo để mang đến cho mọi người một hương vị của Palworld thực sự là gì. Chúng tôi không phải là công ty 'hạt giống và scummy' mà một số người tin rằng chúng tôi là; Chúng tôi chỉ bảo vệ đội ngũ của chúng tôi.

IGN: Làm thế nào để bạn xem cuộc thi trong ngành công nghiệp game?

Buckley: Cạnh tranh thường được sản xuất để tiếp thị. Chúng tôi không thấy mình cạnh tranh trực tiếp với các trò chơi khác như Pokémon. Thay vào đó, chúng tôi tập trung vào thời gian và đảm bảo trò chơi của chúng tôi nổi bật. Thật thú vị, một phần đáng kể trong số các cầu thủ của chúng tôi cũng đã mua Helldivers 2, cho thấy một đối tượng chung cho trò chơi co-op và vui nhộn.

Bài viết mới nhất Hơn+
  • 03 2025-05
    Kỹ thuật kiếm Master dài trong Monster Hunter Wilds: Hướng dẫn di chuyển đầy đủ và kết hợp

    Một trong những khía cạnh thú vị nhất của loạt * Monster Hunter * là vũ khí đa dạng có sẵn cho người chơi. Nếu bạn đang hướng đến việc trở nên thành thạo với thanh kiếm dài trong *Monster Hunter Wilds *, hướng dẫn toàn diện này sẽ giúp bạn đạt được thành thạo. Cách sử dụng thanh kiếm dài trong Monste

  • 03 2025-05
    Larian tiết lộ các lớp con mới thú vị cho Cổng 3 của Baldur

    Trong khi nhiều người hâm mộ tin rằng Patch 7 sẽ đánh dấu bản cập nhật lớn cuối cùng cho Cổng 3 của Baldur, Larian Studios có tin tức thú vị: Một bản cập nhật đáng kể khác đang diễn ra cho năm 2025.

  • 03 2025-05
    Alienware Aurora R16 Gaming PC với RTX 5080 GPU ngay bây giờ $ 400

    Dell hiện đang cung cấp một trong những mức giá cạnh tranh nhất cho máy tính để bàn được trang bị sẵn RTX 5080, Alienware Aurora R16. Bạn có thể mua PC chơi game hiệu suất cao này chỉ với $ 2,399,99, bao gồm cả vận chuyển. Điểm giá này là đặc biệt cho một hệ thống được thiết kế để xử lý trò chơi 4K tại HIG