हाल ही में गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में, हमारे पास जॉन "बकी" बकले के साथ बैठने का अवसर था, जो कि पॉकेटपेयर के लिए संचार निदेशक और प्रकाशन प्रबंधक, हिट गेम पालवर्ल्ड के पीछे डेवलपर्स थे। 'सामुदायिक प्रबंधन शिखर सम्मेलन: एक पालवर्ल्ड रोलर कोस्टर: बचे द ड्रॉप' शीर्षक से उनकी व्यावहारिक बात के बाद, बकले ने पालवर्ल्ड का सामना करने वाली चुनौतियों के बारे में स्पष्ट विवरण साझा किया, जिसमें जनरेटिव एआई का उपयोग करने और पोकेमॉन मॉडल की नकल करने के आरोप शामिल हैं, जो तब से डिबंक किए गए हैं। उन्होंने निन्टेंडो से अप्रत्याशित पेटेंट उल्लंघन के मुकदमे को भी छुआ, इसे स्टूडियो में "झटका" के रूप में वर्णित किया।
हमारी बातचीत की गहराई को देखते हुए, हमने यहां पूर्ण विस्तारित साक्षात्कार को प्रकाशित करने का निर्णय लिया है, जबकि निनटेंडो स्विच 2 पर पालवर्ल्ड के लिए क्षमता जैसे विशिष्ट विषयों पर छोटे, केंद्रित टुकड़ों की पेशकश भी करते हैं, "पोकेमॉन विथ गन" लेबल, और स्टूडियो अधिग्रहण पर विचार।
इस साक्षात्कार को स्पष्टता के लिए हल्के से संपादित किया गया है:
IGN: चलो अपनी बात में आपके द्वारा बताए गए मुकदमे के साथ शुरू करते हैं। क्या इसने पालवर्ल्ड के विकास और अपडेट को प्रभावित किया है?
जॉन बकले: नहीं, यह खेल को अपडेट करने या आगे बढ़ने के लिए कठिन नहीं है। यह एक निरंतर उपस्थिति है जो हमारे मनोबल को प्रभावित करता है। इसने विकास को धीमा नहीं किया है, लेकिन इसने कानूनी ध्यान देने की आवश्यकता है, जो हमारे शीर्ष अधिकारियों द्वारा नियंत्रित किया जाता है।
IGN: आपको "पोकेमॉन विथ गन" लेबल को नापसंद करने के लिए लग रहा था। क्या आप व्याख्या कर सकते है?
बकले: यह एक गलत धारणा है कि यह हमारा प्रारंभिक लक्ष्य था। हमारा उद्देश्य आर्क के लिए कुछ और बनाना था: अस्तित्व विकसित हुआ, स्वचालन और अद्वितीय प्राणी व्यक्तित्व पर ध्यान केंद्रित करने के साथ। "पोकेमॉन विद गन्स" लेबल हमारे पहले ट्रेलर के बाद उभरा, और जब इसने ध्यान आकर्षित किया, तो यह खेल के सार का सही प्रतिनिधित्व नहीं करता है।
IGN: आपने पालवर्ल्ड की अचानक लोकप्रियता को समझने का उल्लेख नहीं किया। क्या आपको लगता है कि "पोकेमॉन विद गन्स" लेबल ने एक भूमिका निभाई?
बकले: बिल्कुल, यह एक महत्वपूर्ण कारक था। हालांकि, यह निराशाजनक है जब लोगों का मानना है कि यह सब खेल के बिना है। हम पसंद करेंगे अगर खिलाड़ियों ने एक राय बनाने से पहले इसे मौका दिया।
IGN: यदि आप कर सकते हैं, तो आप पालवर्ल्ड का वर्णन कैसे करेंगे?
बकले: मैं कहूंगा कि यह आर्क की तरह है अगर यह फैक्टरियो और हैप्पी ट्री फ्रेंड्स से मिला। यह एक अनूठा मिश्रण है जो जीभ को आसानी से रोल नहीं करता है, लेकिन यह अधिक सटीक विवरण है।
IGN: AI स्लोप के आरोप आपकी टीम को कैसे प्रभावित करते हैं?
बकले: यह एक विशाल झटका था, खासकर हमारे कलाकारों के लिए। आरोप निराधार और गहराई से परेशान हैं। हमने एक कला पुस्तक के साथ उनका खंडन करने की कोशिश की, लेकिन यह चुनौतीपूर्ण है जब हमारी टीम जनता की नज़र से बाहर रहना पसंद करती है, विशेष रूप से जापान में हमारी महिला कलाकार।
IGN: उद्योग उदार एआई के साथ जूझ रहा है। आप उन आरोपों का जवाब कैसे देते हैं?
बकले: दावे काफी हद तक निराधार हैं, हमारे सीईओ और एक गलतफहमी पार्टी गेम द्वारा एक गलत व्याख्या की गई टिप्पणी से उपजी हैं। यह निराशाजनक है, लेकिन हम अपने काम पर ध्यान केंद्रित करना जारी रखते हैं।
IGN: ऑनलाइन गेमिंग समुदायों की स्थिति पर आपका क्या विचार है?
बकले: सोशल मीडिया हमारे लिए महत्वपूर्ण है, खासकर जापान और चीन जैसे हमारे प्राथमिक बाजारों में। हालांकि, ऑनलाइन समुदायों की तीव्रता भारी हो सकती है। जबकि हम भावनात्मक प्रतिक्रियाओं को समझते हैं, मृत्यु के खतरे अस्वीकार्य और अतार्किक हैं।
IGN: क्या आपको लगता है कि सोशल मीडिया खराब हो रहा है?
बकले: प्रतिक्रिया के लिए सिर्फ विपरीत लोगों की प्रवृत्ति है, जो हतोत्साहित हो सकता है। सौभाग्य से, पालवर्ल्ड ने इस तरह के विवादों से काफी हद तक बचा है, गेमप्ले प्रतिक्रिया पर अधिक ध्यान केंद्रित किया।
IGN: आपने उल्लेख किया है कि अधिकांश बैकलैश पश्चिमी दर्शकों से आए थे। तुम क्यों सोचते हो कि ऐसा है?
बकले: यह हैरान करने वाला है। हमने इसे समझने की कोशिश की है, लेकिन ऐसा लगता है कि जापानी स्वभाव को बनाए रखते हुए विदेशी बाजारों को लक्षित करने का हमारा दृष्टिकोण एक कारक हो सकता है। समय के साथ बैकलैश में काफी कमी आई है।
पालवर्ल्ड स्क्रीन
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IGN: क्या पालवर्ल्ड की सफलता बदल गई है कि पॉकेटपेयर कैसे संचालित होता है?
बकले: इसने हमारी भविष्य की योजनाओं को प्रभावित किया है, लेकिन हमारी स्टूडियो संस्कृति अपरिवर्तित बनी हुई है। हम विकास को गति देने के लिए अधिक डेवलपर्स और कलाकारों को काम पर रख रहे हैं, लेकिन हम कंपनी के आकार को प्रबंधनीय रख रहे हैं।
IGN: क्या आप लंबे समय तक पालवर्ल्ड का समर्थन करना जारी रखेंगे?
बकले: बिल्कुल, पालवर्ल्ड यहाँ रहने के लिए है। हम खोज रहे हैं कि यह कैसे विकसित हो सकता है, लेकिन हम क्राफ्टोपिया जैसी अन्य परियोजनाओं के लिए भी प्रतिबद्ध हैं। Palworld अब एक गेम और एक IP दोनों है, जिसमें अलग -अलग प्रक्षेपवक्र हैं।
IGN: क्या आप निनटेंडो स्विच पर पालवर्ल्ड को जारी करने पर विचार करेंगे?
बकले: यदि हम इसे वर्तमान स्विच के लिए अनुकूलित कर सकते हैं, तो हम करेंगे। हम स्विच 2 पर भी विचार कर रहे हैं, लेकिन हमें पहले चश्मा देखने की आवश्यकता है। स्टीम डेक के साथ हमारा अनुभव सकारात्मक रहा है, इसलिए हम अधिक हैंडहेल्ड रिलीज़ के लिए खुले हैं।
IGN: Palworld को गलत समझने वालों के लिए आपका क्या संदेश है?
बकले: मुझे लगता है कि कई लोग खेल के बजाय नाटक के आधार पर राय बनाते हैं। मैं उन्हें इसे आज़माने के लिए प्रोत्साहित करता हूं। हम लोगों को एक डेमो पर विचार कर रहे हैं कि पालवर्ल्ड वास्तव में क्या है। हम 'सीड और स्कमी' कंपनी नहीं हैं, कुछ लोग हमें मानते हैं; हम सिर्फ अपनी टीम की रक्षा कर रहे हैं।
IGN: आप गेमिंग उद्योग में प्रतियोगिता को कैसे देखते हैं?
बकले: प्रतियोगिता अक्सर विपणन के लिए निर्मित होती है। हम पोकेमॉन जैसे अन्य खेलों के साथ सीधे प्रतिस्पर्धा में खुद को नहीं देखते हैं। इसके बजाय, हम समय पर ध्यान केंद्रित करते हैं और यह सुनिश्चित करते हैं कि हमारा खेल खड़ा हो। दिलचस्प बात यह है कि हमारे खिलाड़ियों के एक महत्वपूर्ण हिस्से ने भी हेल्डिवर 2 को खरीदा, जो सह-ऑप और फन गेमप्ले के लिए एक साझा दर्शकों का सुझाव देता है।