Casa Notizia Il direttore delle comunicazioni di Palworld affronta le controversie e i malintesi

Il direttore delle comunicazioni di Palworld affronta le controversie e i malintesi

by Grace May 02,2025

Alla recente Conferenza degli sviluppatori di giochi (GDC), abbiamo avuto l'opportunità di sederci con John "Bucky" Buckley, direttore delle comunicazioni e responsabile editoriale di PocketPair, gli sviluppatori dietro il gioco di successo Palworld. Seguendo il suo discorso approfondito intitolato "Summit di gestione della comunità: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop", Buckley ha condiviso i dettagli candidi sulle sfide che Palworld ha affrontato, comprese le accuse di utilizzo dell'IA generativa e di copia dei modelli Pokémon, che da allora sono stati sfatati. Ha anche toccato l'inaspettata causa di violazione di Nintendo, descrivendolo come uno "shock" per lo studio.

Data la profondità della nostra conversazione, abbiamo deciso di pubblicare qui l'intervista estesa completa, offrendo anche pezzi più brevi e focalizzati su argomenti specifici come il potenziale per Palworld su Nintendo Switch 2, le reazioni all'etichetta "Pokemon with Guns" e pensieri sull'acquisizione dello studio.

Giocare

Questa intervista è stata leggermente curata per chiarezza:

IGN: Cominciamo con la causa che hai menzionato nel tuo discorso. Ha avuto un impatto sullo sviluppo e gli aggiornamenti di Palworld?

John Buckley: No, non ha reso più difficile aggiornare il gioco o andare avanti. È più una presenza costante che colpisce il nostro morale. Non ha rallentato lo sviluppo, ma ha richiesto l'attenzione legale, che è gestita dai nostri dirigenti.

IGN: Sembra che non ti piacesse l'etichetta "Pokemon with Guns". Puoi spiegare perché?

Buckley: È un malinteso che questo fosse il nostro obiettivo iniziale. Il nostro obiettivo era quello di creare qualcosa di più simile ad Ark: la sopravvivenza si è evoluta, con particolare attenzione all'automazione e alle personalità di creatura uniche. L'etichetta "Pokemon with Guns" è emersa dopo il nostro primo trailer e, sebbene abbia attirato l'attenzione, non rappresenta accuratamente l'essenza del gioco.

IGN: Hai menzionato non capire l'improvvisa popolarità di Palworld. Pensi che l'etichetta "Pokemon with Guns" abbia giocato un ruolo?

Buckley: Assolutamente, è stato un fattore significativo. Tuttavia, è frustrante quando le persone credono che sia tutto il gioco senza provarlo. Preferiremmo se i giocatori avessero una possibilità prima di formare un'opinione.

IGN: Se potessi, come descriveresti Palworld?

Buckley: Direi che è come Ark se incontrasse Factortio e Happy Tree Friends. È una miscela unica che non rotola dalla lingua con la stessa facilità, ma è una descrizione più accurata.

IGN: In che modo le accuse di SLOP AI hanno influenzato la tua squadra?

Buckley: È stato un colpo enorme, soprattutto per i nostri artisti. Le accuse sono infondate e profondamente sconvolgenti. Abbiamo cercato di confutarli con un libro d'arte, ma è impegnativo quando il nostro team preferisce stare fuori dagli occhi del pubblico, in particolare le nostre artisti in Giappone.

IGN: l'industria è alle prese con AI generativa. Come rispondi a quelle accuse?

Buckley: Le affermazioni sono in gran parte infondate, derivanti da un commento male interpretato dal nostro CEO e da un gioco da festa incompreso che abbiamo sviluppato. È frustrante, ma continuiamo a concentrarci sul nostro lavoro.

IGN: Qual è la tua opinione sullo stato delle comunità di gioco online?

Buckley: i social media sono cruciali per noi, specialmente nei nostri mercati principali come il Giappone e la Cina. Tuttavia, l'intensità delle comunità online può essere schiacciante. Mentre comprendiamo le reazioni emotive, le minacce di morte sono inaccettabili e illogiche.

IGN: Pensi che i social media stiano peggiorando?

Buckley: C'è una tendenza delle persone che dicono il contrario solo per la reazione, che può essere scoraggiante. Fortunatamente, Palworld ha ampiamente evitato tali controversie, concentrandosi maggiormente sul feedback di gioco.

IGN: Hai detto che la maggior parte del contraccolpo proveniva dal pubblico occidentale. Perché pensi che sia?

Buckley: è sconcertante. Abbiamo cercato di capirlo, ma sembra che il nostro approccio al targeting dei mercati esteri mantenendo un tocco giapponese potrebbe essere un fattore. Il contraccolpo è significativamente diminuito nel tempo.

Schermate Palworld

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IGN: Il successo di Palworld ha cambiato come funziona PocketPair?

Buckley: Ha influenzato i nostri piani futuri, ma la nostra cultura dello studio rimane invariata. Stiamo assumendo più sviluppatori e artisti per accelerare lo sviluppo, ma stiamo mantenendo le dimensioni dell'azienda gestibili.

IGN: Continuerai a supportare Palworld a lungo termine?

Buckley: Assolutamente, Palworld è qui per restare. Stiamo esplorando come può evolversi, ma siamo anche impegnati in altri progetti come Craftopia. Palworld è ora sia un gioco che un IP, con traiettorie diverse.

IGN: Considereresti di rilasciare Palworld su Nintendo Switch?

Buckley: se potessimo ottimizzarlo per l'interruttore corrente, lo faremmo. Stiamo anche considerando lo Switch 2, ma dobbiamo prima vedere le specifiche. La nostra esperienza con il mazzo Steam è stata positiva, quindi siamo aperti a più versioni portatili.

IGN: Qual è il tuo messaggio a coloro che fraintendono Palworld?

Buckley: Penso che molte persone formino opinioni basate sul dramma piuttosto che sul gioco stesso. Li incoraggio a provarlo. Stiamo prendendo in considerazione una demo per dare alle persone un assaggio di ciò che è veramente Palworld. Non siamo la compagnia "squallida e scummia" che ci crediamo noi; Stiamo solo proteggendo il nostro team.

IGN: Come vedi la concorrenza nel settore dei giochi?

Buckley: la concorrenza è spesso prodotta per il marketing. Non ci vediamo in concorrenza diretta con altri giochi come Pokémon. Invece, ci concentriamo sui tempi e ci assicuriamo che il nostro gioco si distingua. È interessante notare che una parte significativa dei nostri giocatori ha anche acquistato Helldivers 2, suggerendo un pubblico condiviso per il gameplay cooperativo e divertente.

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