Bahay Balita Ang direktor ng komunikasyon ng Palworld ay tumutugon sa kontrobersya at hindi pagkakaunawaan ng AI

Ang direktor ng komunikasyon ng Palworld ay tumutugon sa kontrobersya at hindi pagkakaunawaan ng AI

by Grace May 02,2025

Sa nagdaang Game Developers Conference (GDC), nagkaroon kami ng pagkakataon na umupo kasama si John "Bucky" Buckley, ang direktor ng komunikasyon at tagapamahala ng paglalathala para sa PocketPair, ang mga nag -develop sa likod ng hit game Palworld. Kasunod ng kanyang matalinong pag -uusap na may pamagat na 'Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa Drop,' Ibinahagi ni Buckley ang mga detalye ng kandidato tungkol sa mga hamon na kinakaharap ng Palworld, kasama na ang mga akusasyon ng paggamit ng generative AI at pagkopya ng mga modelo ng Pokémon, na mula nang na -debunk. Naantig din niya ang hindi inaasahang demanda ng paglabag sa paglabag sa patent mula sa Nintendo, na naglalarawan ito bilang isang "pagkabigla" sa studio.

Dahil sa lalim ng aming pag -uusap, napagpasyahan naming i -publish ang buong pinalawig na pakikipanayam dito, habang nag -aalok din ng mas maikli, nakatuon na mga piraso sa mga tiyak na paksa tulad ng potensyal para sa Palworld sa Nintendo Switch 2, mga reaksyon sa label na "Pokemon with Guns", at mga saloobin sa pagkuha ng studio.

Maglaro

Ang panayam na ito ay gaanong na -edit para sa kalinawan:

IGN: Magsimula tayo sa demanda na nabanggit mo sa iyong usapan. Naapektuhan ba nito ang pag -unlad at pag -update ng Palworld?

JOHN BUCKLEY: Hindi, hindi ito naging mas mahirap i -update ang laro o sumulong. Ito ay higit pa sa isang palaging presensya na nakakaapekto sa aming moral. Hindi nito pinabagal ang pag -unlad, ngunit nangangailangan ito ng ligal na pansin, na hinahawakan ng aming nangungunang executive.

IGN: Parang hindi mo gusto ang label na "Pokemon with Guns". Maaari mo bang ipaliwanag kung bakit?

Buckley: Ito ay isang maling kuru -kuro na ito ang aming unang layunin. Ang aming layunin ay upang lumikha ng isang bagay na mas katulad sa Ark: ang kaligtasan ng buhay ay nagbago, na may pagtuon sa automation at natatanging mga personalidad ng nilalang. Ang label na "Pokemon with Guns" ay lumitaw pagkatapos ng aming unang trailer, at habang nakuha nito ang pansin, hindi ito tumpak na kumakatawan sa kakanyahan ng laro.

IGN: Nabanggit mo na hindi nauunawaan ang biglaang katanyagan ng Palworld. Sa palagay mo ba ay may papel ang label na "Pokemon with Guns"?

Buckley: Ganap, ito ay isang makabuluhang kadahilanan. Gayunpaman, nakakabigo kapag naniniwala ang mga tao na ang lahat ng laro ay hindi sinusubukan ito. Mas gusto namin kung binigyan ito ng mga manlalaro bago bumuo ng isang opinyon.

IGN: Kung kaya mo, paano mo mailalarawan ang Palworld?

Buckley: Sasabihin ko na tulad ng arka kung nakilala nito ang factorio at masayang mga kaibigan sa puno. Ito ay isang natatanging timpla na hindi gumulong sa dila nang madali, ngunit ito ay isang mas tumpak na paglalarawan.

IGN: Paano nakakaapekto ang mga akusasyon ng AI slop sa iyong koponan?

Buckley: Ito ay isang napakalaking suntok, lalo na para sa aming mga artista. Ang mga akusasyon ay walang basehan at malalim na nakakainis. Sinubukan naming tanggihan ang mga ito ng isang art book, ngunit mahirap kapag mas gusto ng aming koponan na manatili sa publiko, lalo na ang aming mga babaeng artista sa Japan.

IGN: Ang industriya ay nakikipag -ugnay sa generative AI. Paano ka tumugon sa mga akusasyong iyon?

Buckley: Ang mga pag -angkin ay higit sa lahat ay walang batayan, na nagmumula sa isang maling na -interpret na puna ng aming CEO at isang hindi pagkakaunawaan na laro ng partido na binuo namin. Nakakainis, ngunit patuloy kaming nakatuon sa aming trabaho.

IGN: Ano ang iyong pananaw sa estado ng mga online na komunidad sa paglalaro?

Buckley: Ang social media ay mahalaga para sa amin, lalo na sa aming pangunahing merkado tulad ng Japan at China. Gayunpaman, ang intensity ng mga online na komunidad ay maaaring maging labis. Habang nauunawaan natin ang mga emosyonal na reaksyon, ang mga banta sa kamatayan ay hindi katanggap -tanggap at hindi makatwiran.

IGN: Sa palagay mo ba ay lumalala ang social media?

BUCKLEY: May isang kalakaran ng mga tao na nagsasabi ng kabaligtaran para lamang sa reaksyon, na maaaring makapanghihina ng loob. Sa kabutihang palad, ang Palworld ay higit na umiwas sa mga kontrobersya, na nakatuon nang higit sa feedback ng gameplay.

IGN: Nabanggit mo na ang karamihan sa backlash ay nagmula sa mga tagapakinig sa Kanluran. Bakit sa palagay mo iyan?

Buckley: Nakakaisip. Sinubukan naming maunawaan ito, ngunit tila ang aming diskarte sa pag -target sa mga merkado sa ibang bansa habang pinapanatili ang isang Japanese flair ay maaaring maging isang kadahilanan. Ang backlash ay makabuluhang nabawasan sa paglipas ng panahon.

Mga screen ng Palworld

17 mga imahe

IGN: Nagbago ba ang tagumpay ni Palworld kung paano nagpapatakbo ang Pocketpair?

Buckley: Naimpluwensyahan nito ang aming mga plano sa hinaharap, ngunit ang aming kultura sa studio ay nananatiling hindi nagbabago. Kami ay umarkila ng maraming mga developer at artista upang mapabilis ang pag -unlad, ngunit pinapanatili namin ang laki ng kumpanya na mapapamahalaan.

IGN: Patuloy ka bang susuportahan ang Palworld Long-Term?

Buckley: Ganap, ang Palworld ay narito upang manatili. Kami ay naggalugad kung paano ito maaaring magbago, ngunit nakatuon din kami sa iba pang mga proyekto tulad ng craftopia. Ang Palworld ngayon ay parehong laro at isang IP, na may iba't ibang mga tilapon.

IGN: Isaalang -alang mo bang ilabas ang Palworld sa Nintendo switch?

Buckley: Kung ma -optimize namin ito para sa kasalukuyang switch, gagawin namin. Isinasaalang -alang din namin ang Switch 2, ngunit kailangan nating makita muna ang mga spec. Ang aming karanasan sa Steam Deck ay naging positibo, kaya bukas kami sa mas maraming mga handheld release.

IGN: Ano ang iyong mensahe sa mga hindi nagkakaintindihan ng Palworld?

Buckley: Sa palagay ko maraming tao ang bumubuo ng mga opinyon batay sa drama kaysa sa laro mismo. Hinihikayat ko silang subukan ito. Isinasaalang -alang namin ang isang demo upang mabigyan ng lasa ang mga tao kung ano talaga ang Palworld. Hindi kami ang 'seedy at scummy' na kumpanya na naniniwala sa amin na maging; Pinoprotektahan lang namin ang aming koponan.

IGN: Paano mo makikita ang kumpetisyon sa industriya ng gaming?

Buckley: Ang kumpetisyon ay madalas na ginawa para sa marketing. Hindi namin nakikita ang aming sarili sa direktang kumpetisyon sa iba pang mga laro tulad ng Pokémon. Sa halip, nakatuon kami sa tiyempo at tinitiyak na nakatayo ang aming laro. Kapansin-pansin, ang isang makabuluhang bahagi ng aming mga manlalaro ay bumili din ng Helldivers 2, na nagmumungkahi ng isang ibinahaging madla para sa co-op at masaya na gameplay.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 03 2025-05
    Ang mga tagalikha ng Pokémon at Jumputi Heroes ay naglulunsad ng Pandoland sa buong mundo sa Android

    Opisyal na inilunsad ang Pandoland sa Android sa buong mundo ngayon, na minarkahan ang isang kapana -panabik na milestone para sa mga tagahanga. Binuo ng Game Freak, ang mga tagalikha sa likod ng iconic na serye ng Pokémon, at sa pakikipagtulungan sa WonderPlanet, ang studio na kilala para sa mga bayani ng jumputi, ang larong ito ay sabik na inaasahan. Pagkakaroon ng pukyutan

  • 03 2025-05
    "Neo: Isang sariwang MMO ni Neocraft Limited"

    Kung ikaw ay isang masugid na tagahanga ng mga mobile MMO, ikaw ay para sa isang paggamot sa paparating na paglabas mula sa Neocraft, ang mga tagalikha sa likod ng Immortal Awakening. Naka -iskedyul na ilunsad sa Mayo 31, Tree of Tagapagligtas: Nangako si Neo na maghatid ng isang kaakit -akit na karanasan na puno ng mahiwagang pagkilos ng MMO. Ang kaguluhan ay mayroon na

  • 03 2025-05
    Zenless Zone Zero Bersyon 1.6 'Kabilang sa Nakalimutan na Mga Ruins' na inilulunsad sa lalong madaling panahon

    Inihayag ni Hoyoverse ang mga detalye para sa Zenless Zone Zero Version 1.6, na pinamagatang 'Kabilang sa Nakalimutan na Mga Ruins,' na nakatakdang ilunsad noong ika -12 ng Marso. Ang pag -update na ito ay nangangako na palakasin ang pagkilos sa bagong Eridu na may isang nakakahimok na linya ng kuwento at nakakaintriga na mga pag -unlad ng character.Ano ang nangyayari sa zenless zone zero ver