বাড়ি খবর পালওয়ার্ল্ডের যোগাযোগ পরিচালক এআই বিতর্ক এবং ভুল বোঝাবুঝি সম্বোধন করেছেন

পালওয়ার্ল্ডের যোগাযোগ পরিচালক এআই বিতর্ক এবং ভুল বোঝাবুঝি সম্বোধন করেছেন

by Grace May 02,2025

সাম্প্রতিক গেম ডেভেলার্স কনফারেন্সে (জিডিসি), আমরা হিট গেম প্যালওয়ার্ল্ডের পিছনে বিকাশকারী পকেটপেয়ারের যোগাযোগ পরিচালক এবং প্রকাশনা পরিচালক জন "বাকী" বাকলির সাথে বসার সুযোগ পেয়েছি। 'কমিউনিটি ম্যানেজমেন্ট সামিট: এ প্যালওয়ার্ল্ড রোলার কোস্টার: ড্রপকে বেঁচে থাকা' শীর্ষক তাঁর অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ আলাপ অনুসরণ করে বাকলি জেনারেটর এআই ব্যবহার এবং পোকেমন মডেলগুলি অনুলিপি করার অভিযোগ সহ পালওয়ার্ল্ডের যে চ্যালেঞ্জগুলি মুখোমুখি হয়েছিল সে সম্পর্কে স্পষ্ট বিবরণ ভাগ করেছেন, যা তখন থেকে ডিবেঙ্কড হয়েছে। তিনি নিন্টেন্ডোর কাছ থেকে অপ্রত্যাশিত পেটেন্ট লঙ্ঘনের মামলাও স্পর্শ করেছিলেন, এটিকে স্টুডিওর কাছে "শক" হিসাবে বর্ণনা করেছেন।

আমাদের কথোপকথনের গভীরতা দেওয়া, আমরা এখানে সম্পূর্ণ বর্ধিত সাক্ষাত্কারটি প্রকাশ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি, পাশাপাশি নিন্টেন্ডো স্যুইচ 2 -তে প্যালওয়ার্ল্ডের সম্ভাব্যতা, "বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেলের প্রতিক্রিয়া এবং স্টুডিও অধিগ্রহণের বিষয়ে চিন্তাভাবনার মতো নির্দিষ্ট বিষয়গুলিতে সংক্ষিপ্ত, কেন্দ্রীভূত টুকরোগুলিও সরবরাহ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি।

খেলুন

এই সাক্ষাত্কারটি স্পষ্টতার জন্য হালকাভাবে সম্পাদিত হয়েছে:

আইজিএন: আসুন আপনার আলাপে আপনি যে মামলাটি উল্লেখ করেছেন তা দিয়ে শুরু করা যাক। এটি কি পালওয়ার্ল্ডের উন্নয়ন এবং আপডেটগুলিকে প্রভাবিত করেছে?

জন বাকলি: না, গেমটি আপডেট করা বা এগিয়ে যাওয়া আরও কঠিন করে তুলেনি। এটি আমাদের মনোবলকে প্রভাবিত করে এমন একটি ধ্রুবক উপস্থিতি আরও বেশি। এটি উন্নয়নকে ধীর করে দেয়নি, তবে এটির জন্য আইনী মনোযোগ প্রয়োজন, যা আমাদের শীর্ষ নির্বাহীরা পরিচালনা করেন।

আইজিএন: আপনি "বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেলটি অপছন্দ করেছেন বলে মনে হয়। আপনি কেন ব্যাখ্যা করতে পারেন?

বাকলি: এটি একটি ভুল ধারণা যে এটি ছিল আমাদের প্রাথমিক লক্ষ্য। আমাদের লক্ষ্য ছিল আরকের অনুরূপ আরও কিছু তৈরি করা: অটোমেশন এবং অনন্য প্রাণী ব্যক্তিত্বের উপর ফোকাস সহ বেঁচে থাকার বিবর্তিত। "বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেলটি আমাদের প্রথম ট্রেলারটির পরে উদ্ভূত হয়েছিল এবং এটি মনোযোগ আকর্ষণ করার সময় এটি গেমের সারাংশকে সঠিকভাবে উপস্থাপন করে না।

আইজিএন: আপনি পালওয়ার্ল্ডের আকস্মিক জনপ্রিয়তা বুঝতে না পেরে উল্লেখ করেছেন। আপনি কি মনে করেন "বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেল একটি ভূমিকা পালন করেছে?

বাকলি: অবশ্যই, এটি একটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ ছিল। যাইহোক, যখন লোকেরা বিশ্বাস করে যে এটি সমস্ত খেলা চেষ্টা না করেই হতাশাব্যঞ্জক। খেলোয়াড়রা যদি মতামত গঠনের আগে এটি একটি সুযোগ দেয় তবে আমরা পছন্দ করব।

আইজিএন: আপনি যদি পারতেন তবে কীভাবে আপনি পালওয়ার্ল্ডকে বর্ণনা করবেন?

বাকলি: আমি বলব এটি অর্কের মতো যদি এটি ফ্যাক্টরিও এবং সুখী গাছের বন্ধুদের সাথে দেখা করে। এটি একটি অনন্য মিশ্রণ যা সহজেই জিহ্বাকে সরিয়ে দেয় না, তবে এটি আরও সঠিক বিবরণ।

আইজিএন: এআই op ালু অভিযোগগুলি কীভাবে আপনার দলকে প্রভাবিত করেছিল?

বাকলি: এটি একটি বিশাল ধাক্কা ছিল, বিশেষত আমাদের শিল্পীদের জন্য। অভিযোগগুলি ভিত্তিহীন এবং গভীরভাবে বিরক্তিকর। আমরা তাদের একটি আর্ট বইয়ের সাথে খণ্ডন করার চেষ্টা করেছি, তবে আমাদের দল যখন জনসাধারণের চোখ থেকে দূরে থাকতে পছন্দ করে, বিশেষত জাপানের আমাদের মহিলা শিল্পীদের পছন্দ করে।

আইজিএন: শিল্পটি জেনারেটর এআই দিয়ে ঝাঁপিয়ে পড়ছে। আপনি এই অভিযোগগুলিতে কীভাবে প্রতিক্রিয়া জানান?

বাকলি: দাবিগুলি মূলত ভিত্তিহীন, আমাদের সিইওর একটি ভুল ব্যাখ্যা করা মন্তব্য এবং আমরা তৈরি করা একটি ভুল বোঝাবুঝি পার্টি গেম থেকে উদ্ভূত। এটি হতাশাব্যঞ্জক, তবে আমরা আমাদের কাজের দিকে মনোনিবেশ করতে থাকি।

আইজিএন: অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়ের অবস্থা সম্পর্কে আপনার দৃষ্টিভঙ্গি কী?

বাকলি: সামাজিক মিডিয়া আমাদের জন্য বিশেষত জাপান এবং চীনের মতো আমাদের প্রাথমিক বাজারগুলিতে গুরুত্বপূর্ণ। তবে অনলাইন সম্প্রদায়ের তীব্রতা অপ্রতিরোধ্য হতে পারে। যদিও আমরা সংবেদনশীল প্রতিক্রিয়াগুলি বুঝতে পারি, মৃত্যুর হুমকিগুলি অগ্রহণযোগ্য এবং অযৌক্তিক।

আইজিএন: আপনি কি মনে করেন সোশ্যাল মিডিয়া আরও খারাপ হচ্ছে?

বাকলি: কেবলমাত্র প্রতিক্রিয়ার জন্য বিপরীত কথা বলার একটি প্রবণতা রয়েছে, যা নিরুৎসাহিত হতে পারে। ভাগ্যক্রমে, পালওয়ার্ল্ড গেমপ্লে প্রতিক্রিয়াগুলিতে আরও বেশি মনোনিবেশ করে এ জাতীয় বিতর্কগুলি এড়িয়ে গেছে।

আইজিএন: আপনি উল্লেখ করেছেন যে বেশিরভাগ প্রতিক্রিয়া পশ্চিমা শ্রোতাদের কাছ থেকে এসেছে। আপনি কেন মনে করেন?

বাকলি: এটা হতবাক। আমরা এটি বোঝার চেষ্টা করেছি, তবে জাপানি ফ্লেয়ার বজায় রাখার সময় বিদেশী বাজারগুলিকে লক্ষ্য করার জন্য আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি মনে হয় এটি একটি কারণ হতে পারে। সময়ের সাথে সাথে ব্যাকল্যাশ উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস পেয়েছে।

পালওয়ার্ল্ড স্ক্রিন

17 চিত্র

আইজিএন: প্যালওয়ার্ল্ডের সাফল্য কি পকেটপেয়ার পরিচালনা করে তা পরিবর্তিত হয়েছে?

বাকলি: এটি আমাদের ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলিকে প্রভাবিত করেছে, তবে আমাদের স্টুডিও সংস্কৃতি অপরিবর্তিত রয়েছে। উন্নয়নের গতি বাড়ানোর জন্য আমরা আরও বিকাশকারী এবং শিল্পীদের নিয়োগ দিচ্ছি, তবে আমরা সংস্থার আকারকে পরিচালনাযোগ্য রাখছি।

আইজিএন: আপনি কি দীর্ঘমেয়াদী পালওয়ার্ল্ডকে সমর্থন চালিয়ে যাবেন?

বাকলি: অবশ্যই, পালওয়ার্ল্ড এখানে থাকার জন্য। আমরা কীভাবে এটি বিকশিত হতে পারে তা অনুসন্ধান করছি, তবে আমরা ক্র্যাফটোপিয়ার মতো অন্যান্য প্রকল্পগুলিতেও প্রতিশ্রুতিবদ্ধ। পালওয়ার্ল্ড এখন বিভিন্ন ট্র্যাজেক্টরি সহ একটি খেলা এবং একটি আইপি উভয়ই।

আইজিএন: আপনি কি নিন্টেন্ডো স্যুইচটিতে পালওয়ার্ল্ড প্রকাশের বিষয়টি বিবেচনা করবেন?

বাকলি: আমরা যদি এটি বর্তমান স্যুইচটির জন্য অনুকূল করতে পারি তবে আমরা করব। আমরা স্যুইচ 2 বিবেচনা করছি, তবে আমাদের প্রথমে চশমাগুলি দেখতে হবে। স্টিম ডেকের সাথে আমাদের অভিজ্ঞতা ইতিবাচক হয়েছে, তাই আমরা আরও হ্যান্ডহেল্ড রিলিজের জন্য উন্মুক্ত।

আইজিএন: যারা পালওয়ার্ল্ডকে ভুল বুঝে তাদের কাছে আপনার বার্তাটি কী?

বাকলি: আমি মনে করি অনেক লোক নিজেই গেমের চেয়ে নাটকের উপর ভিত্তি করে মতামত তৈরি করে। আমি তাদের চেষ্টা করতে উত্সাহিত করি। আমরা প্যালওয়ার্ল্ড আসলে কী তা লোকদের স্বাদ দেওয়ার জন্য আমরা একটি ডেমো বিবেচনা করছি। আমরা 'বীজ এবং চঞ্চল' সংস্থা নই যে কেউ কেউ আমাদের বলে বিশ্বাস করে; আমরা কেবল আমাদের দলকে রক্ষা করছি।

আইজিএন: আপনি গেমিং শিল্পে প্রতিযোগিতাটি কীভাবে দেখেন?

বাকলি: প্রতিযোগিতা প্রায়শই বিপণনের জন্য তৈরি করা হয়। আমরা পোকেমনের মতো অন্যান্য গেমগুলির সাথে সরাসরি প্রতিযোগিতায় নিজেকে দেখি না। পরিবর্তে, আমরা সময় নির্ধারণের দিকে মনোনিবেশ করি এবং আমাদের গেমটি দাঁড়িয়ে আছে তা নিশ্চিত করে। মজার বিষয় হল, আমাদের খেলোয়াড়দের একটি উল্লেখযোগ্য অংশ হেলডাইভারস 2 কিনেছিল, কো-অপ এবং মজাদার গেমপ্লেটির জন্য একটি ভাগ করা শ্রোতাদের পরামর্শ দেয়।

সর্বশেষ নিবন্ধ আরও+