မကြာသေးမီကဂိမ်း developer များညီလာခံ (GDC) တွင် John "Bucky Buckle Buckley, ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာနှင့် PocketPair အတွက် Pocketpair အတွက်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေရေးမန်နေဂျာ, သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုဟောပြောချက်ကိုလိုက်နာပြီးနောက် Community Management Summent: Palworld roller coaster: Buckled Bearlated The Pokémon Models ကိုအသုံးပြုခြင်းအပါအ 0 င်Pokémonမော်ဒယ်များကိုကူးယူခြင်းအပါအ 0 င်ပါ။ သူသည်မမျှော်လင့်သောမူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုဆိုင်ရာမူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုအပေါ်တွင်လည်း၎င်းကိုစတူဒီယိုသို့ "ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်" အဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။
ကျွန်ုပ်တို့၏စကားလက်ဆုံပြောဆိုမှု၏အတိမ်အနက်ကိုပိုမိုတိုတောင်းသော, အာရုံစူးစိုက်သောအပိုင်းအစများအား Ninwond Switch 2 ရှိ Pokemon ပါ 0 င်သောအပိုင်းအစများနှင့်စတူဒီယိုဝယ်ယူမှုဆိုင်ရာအတွေးအခေါ်များနှင့်ပတ်သက်သည့်အတွေးအခေါ်များနှင့်ပတ်သက်သောအတွေးအခေါ်များနှင့်အံ 0 င်မှုဆိုင်ရာအတွေးအခေါ်များကိုတုန့်ပြန်ခြင်းနှင့်အပြည့်အဝအာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်စတူဒီယိုဝယ်ယူမှုအပေါ်တုံ့ပြန်မှုများ
ဤအင်တာဗျူးကိုရှင်းလင်းပြတ်သားမှုအတွက်ပေါ့ပေါ့တန်တန်တည်းဖြတ်သည်။
IGN: မင်းရဲ့ဟောပြောချက်မှာသင်ပြောခဲ့တဲ့တရားစွဲဆိုမှုနဲ့စကြရအောင်။ ၎င်းသည် Palworld ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်နောက်ဆုံးသတင်းများကိုထိခိုက်စေသလား။
John Buckley - ဂိမ်းကိုမွမ်းမံရန်သို့မဟုတ်ရှေ့သို့သွားရန်ခက်ခဲခြင်းမရှိသေးပါ။ ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏စိတ်ဓာတ်ကိုအကျိုးသက်ရောက်စေသောအမြဲတမ်းရှိနေခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှေးကွေးခြင်းမရှိသေးသော်လည်းကျွန်ုပ်တို့၏ထိပ်တန်းအမှုဆောင်အရာရှိများကကိုင်တွယ်သောတရားဝင်အာရုံစိုက်မှုလိုအပ်သည်။
IGN: "Pokemon Guns" တံဆိပ်ကိုမကြိုက်ပုံရသည်။ အဘယ်ကြောင့်ရှင်းပြနိုင်သလဲ
Buckley - ဒါကငါတို့ရဲ့ကန ဦး ရည်မှန်းချက်လို့ထင်ခဲ့တယ်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ရည်ရွယ်ချက်မှာသင်္ဘောနှင့်ဆင်တူသည့်အရာတစ်ခုကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးသည်အလိုအလျောက်နှင့်ထူးခြားသောသတ္တဝါများကိုအာရုံစိုက်သည်။ "သေနတ်များဖြင့် Pokemon" တံဆိပ်သည်ကျွန်ုပ်တို့၏ပထမဆုံးနောက်တွဲယာဉ်ပြီးနောက်ပေါ်ထွက်လာခဲ့ပြီးအာရုံစိုက်မှုကိုခံရစဉ်ကဂိမ်း၏အနှစ်သာရကိုတိကျစွာကိုယ်စားပြုသည်မဟုတ်ပါ။
IGN: Palworld ရဲ့ရုတ်တရက်လူကြိုက်များမှုကိုနားမလည်ဘူး။ "သေနတ်များဖြင့် Pokemon" တံဆိပ်သည်အခန်းကဏ် played မှပါ 0 င်သည်ဟုသင်ထင်ပါသလား။
Buckley: လုံးဝတော့ဒါဟာသိသာထင်ရှားသောအချက်တစ်ခုဖြစ်ခဲ့သည်။ သို့သော်လူတို့ကဂိမ်းအားလုံးသည်၎င်းကိုမကြိုးစားဘဲတွေးနေသည့်အတွက်စိတ်ပျက်စရာကောင်းသည်။ အကယ်. ကစားသမားများသည်ထင်မြင်ချက်ကိုမဖွဲ့စည်းမီ၎င်းကိုအခွင့်အလမ်းတစ်ခုပေးခဲ့သည်ဆိုပါကကျွန်ုပ်တို့နှစ်သက်သည်။
Ign: ဖြစ်နိုင်ရင် Palworld ကိုဘယ်လိုဖော်ပြမလဲ။
Buckley - factorio နဲ့ပျော်ရွှင်စရာသစ်ပင်သူငယ်ချင်းတွေနဲ့တွေ့ဆုံခဲ့မယ်ဆိုရင်သင်္ဘောနဲ့တူတယ်လို့ပြောချင်ပါတယ်။ ၎င်းသည်လျှာကိုအလွယ်တကူမဖြန့်နိုင်သည့်ထူးခြားသည့်ရောစပ်တစ်ခုဖြစ်သော်လည်း၎င်းသည်ပိုမိုတိကျသောဖော်ပြချက်ဖြစ်သည်။
IGN: AI Slop စွပ်စွဲချက်တွေကမင်းရဲ့အသင်းကိုဘယ်လိုအကျိုးသက်ရောက်ခဲ့သလဲ။
Buckley - အထူးသဖြင့်ငါတို့အနုပညာရှင်တွေအတွက်အကြီးအကျယ်ထိုးနှက်ချက်ပဲ။ အဆိုပါစွပ်စွဲအခြေချအခြေအမြစ်မရှိနှင့်နက်ရှိုင်းစွာစိတ်ပျက်စရာဖြစ်ကြသည်။ သူတို့ကိုအနုပညာစာအုပ်တစ်အုပ်နဲ့သူတို့ကိုချေမှုန်းဖို့ကြိုးစားခဲ့တယ်, ဒါပေမယ့်ငါတို့အဖွဲ့သည်အများပြည်သူမျက်လုံးမှရှောင်ကြဉ်ရန်အထူးသဖြင့်ဂျပန်ရှိအမျိုးသမီးအနုပညာရှင်များကိုနှစ်သက်သည်။
IGN: စက်မှုလုပ်ငန်းသည် Generative Ai နှင့်အတူ grappling ဖြစ်ပါတယ်။ ထိုစွပ်စွဲချက်များကိုသင်မည်သို့တုံ့ပြန်သနည်း။
Buckley - ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုနှင့်ကျွန်ုပ်တို့တီထွင်ခဲ့သောနားလည်မှုလွဲပါတီဂိမ်းများမှလွဲမှားစွာအနက်ရှိုင်းဆုံးမှတ်ချက်ပေးခြင်းမှအများအားဖြင့်အခြေအမြစ်မရှိ, စိတ်ပျက်စရာကောင်းပေမယ့်ကျွန်တော်တို့ရဲ့အလုပ်ကိုဆက်ပြီးအာရုံစိုက်နေကြတယ်။
IGN: အွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများအပေါ်သင်၏အမြင်ကဘာလဲ။
Buckley - လူမှုမီဒီယာသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အထူးသဖြင့်ဂျပန်နှင့်တရုတ်ကဲ့သို့သောကျွန်ုပ်တို့၏အဓိကစျေးကွက်များတွင်လူမှုရေးမီဒီယာသည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ သို့သော်အွန်လိုင်းအသိုင်းအဝိုင်း၏ပြင်းထန်မှုသည်အလွန်အမင်းလွှမ်းမိုးနိုင်သည်။ စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာတုံ့ပြန်မှုများကိုကျွန်ုပ်တို့နားလည်သော်လည်းသေခြင်းတရားခြိမ်းခြောက်မှုများသည်လက်မခံနိုင်။
ING: ဆိုရှယ်မီဒီယာကပိုဆိုးလာတယ်လို့ထင်သလား။
Buckley - တုန့်ပြန်မှုအတွက်ဆန့်ကျင်ဘက်ပြောရရင်လူတွေဟာစိတ်ဓာတ်ကျစရာမလိုတော့ဘူး။ ကံကောင်းထောက်မစွာပင် Palworld သည်အငြင်းပွားမှုများကိုအကြီးအကျယ်ရှောင်ရှားခဲ့ပြီး Gameplay Feedback တွင်ပိုမိုအာရုံစိုက်သည်။
IGN: နောက်ခံလူအများစုဟာအနောက်တိုင်းပရိသတ်တွေဆီကလာတယ်လို့သင်ပြောခဲ့ဖူးတယ်။ ဘာလို့ထင်တာလဲ
Buckley: ဒါဟာရှုပ်ထွေးနေတယ်။ ကျနော်တို့နားလည်ဖို့ကြိုးစားခဲ့ပေမယ့်ဂျပန်အသွင်အပြင်ကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်ပြည်ပစျေးကွက်များပစ်မှတ်ထားခြင်း၏ချဉ်းကပ်ပုံရသည်အချက်တစ်ချက်ဖြစ်နိုင်သည်။ နောက်ခံလူသည်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှသိသိသာသာလျော့နည်းသွားသည်။
Palworld ဖန်သားပြင်
17 ပုံများ
ING: Palworld ရဲ့အောင်မြင်မှုက Pocketpair ဘယ်လိုလည်ပတ်သလဲဆိုတာပြောင်းလဲသွားပြီလား။
Buckley - ဒါကငါတို့ရဲ့အနာဂတ်အစီအစဉ်ကိုလွှမ်းမိုးခဲ့ပေမယ့်ကျွန်တော်တို့ရဲ့စတူဒီယိုယဉ်ကျေးမှုဟာမပြောင်းလဲသေးပါဘူး။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအရှိန်မြှင့်ရန် developer များနှင့်အနုပညာရှင်များပိုမိုများပြားလာခြင်း,
IGN: Palworld ကိုရေရှည်ကိုသင်ဆက်လက်ထောက်ပံ့ပေးမည်လား။
Buckley: လုံးဝ, Palworld ဒီမှာနေဖို့ဒီမှာဖြစ်ပါတယ်။ ငါတို့ကဘယ်လိုတိုးတက်အောင်လုပ်နိုင်တယ်ဆိုတာကိုစူးစမ်းလေ့လာနေတယ်, Palworld သည်ယခုအခါမတူညီသောလမ်းကြောင်းများရှိသည့်ဂိမ်းနှင့်အိုင်ပီနှစ်ခုလုံးပါ 0 င်သည်။
Ign: Nintendo switch ကို Palworld ကိုထုတ်လွှတ်ပေးမလား။
Buckley - လက်ရှိ switch ကိုပိုကောင်းအောင်လုပ်နိုင်မယ်ဆိုရင်ငါတို့လိုတယ်။ switch 2 ကိုလည်းစဉ်းစားနေပါတယ်။ ဒါပေမယ့်သတ်မှတ်ချက်များကိုအရင်ကြည့်ဖို့လိုတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်နှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အတွေ့အကြုံသည်အပြုသဘောဆောင်သောကြောင့်လက်ကိုင်ထုတ်လွှတ်မှုများကိုပိုမိုပွင့်လင်းစွာဖွင့်ရန်ကျွန်ုပ်တို့ဖွင့်လှစ်ထားသည်။
ING: Palworld ကိုနားလည်မှုလွဲမှားသောသူများအားသင်၏သတင်းစကားကဘာလဲ။
Buckley - လူအများစုကဒရာမာဇာတ်လမ်းတွဲထက်ထင်မြင်ချက်ကိုအခြေခံပြီးထင်မြင်ယူဆချက်များဖြစ်ပေါ်လာသည်။ သူတို့ကိုငါစမ်းကြည့်ဖို့သူတို့ကိုအားပေးတယ်။ လူတွေကို palworld ကိုအရသာတစ်ခုပေးဖို့သရုပ်ပြလို့ရပါတယ်။ ကျွန်တော်တို့ဟာ 'seeny and scummy' ကုမ္ပဏီမဟုတ်ကြပါဘူး။ ငါတို့အသင်းကိုပဲအကာအကွယ်ပေးနေတယ်။
IGN: ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းခွင်၌ပြိုင်ဆိုင်မှုကိုသင်မည်သို့ရှုမြင်သနည်း။
Buckley: ပြိုင်ဆိုင်မှုကိုစျေးကွက်ရှာဖွေရေးအတွက်ထုတ်လုပ်သည်။ ပိုကီမွန်လိုအခြားဂိမ်းများနှင့်တိုက်ရိုက်ယှဉ်ပြိုင်ခြင်းတွင်မိမိကိုယ်ကိုမရှုမြင်ပါ။ အဲဒီအစားကျနော်တို့ကအချိန်ကိုက်ခြင်းနှင့်ကျွန်တော်တို့ရဲ့ဂိမ်းထွက်ရပ်တည်မှုသေချာ။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာကျွန်ုပ်တို့၏ကစားသမားများ၏အရေးပါသောအပိုင်းတွင် heldivers 2 ကို 0 ယ်ယူခဲ့သည်။