ในการประชุมนักพัฒนาเกมล่าสุด (GDC) เรามีโอกาสได้นั่งลงกับ John "Bucky" Buckley ผู้อำนวยการด้านการสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Pocketpair นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกมฮิต Palworld หลังจากการพูดคุยที่ลึกซึ้งของเขาในหัวข้อ 'การประชุมการจัดการชุมชน: รถไฟเหาะ Palworld: Surviving the Drop' Buckley ได้แบ่งปันรายละเอียดที่ตรงไปตรงมาเกี่ยวกับความท้าทายที่ Palworld เผชิญรวมถึงข้อกล่าวหาของการใช้ AI Generative AI และการคัดลอกโมเดลโปเกมอน นอกจากนี้เขายังได้สัมผัสกับคดีความละเมิดสิทธิบัตรที่ไม่คาดคิดจาก Nintendo ซึ่งอธิบายว่ามันเป็น "ช็อก" ไปยังสตูดิโอ
ด้วยความลึกของการสนทนาของเราเราได้ตัดสินใจที่จะเผยแพร่การสัมภาษณ์แบบขยายเต็มรูปแบบที่นี่ในขณะที่ยังเสนอชิ้นส่วนที่สั้นกว่าที่มุ่งเน้นในหัวข้อเฉพาะเช่นศักยภาพของ Palworld บน Nintendo Switch 2 ปฏิกิริยาต่อฉลาก "Pokemon with Guns" และความคิดเกี่ยวกับการซื้อสตูดิโอ
การสัมภาษณ์ครั้งนี้ได้รับการแก้ไขเบา ๆ เพื่อความชัดเจน:
IGN: เริ่มต้นด้วยการฟ้องร้องที่คุณพูดถึงในการพูดคุยของคุณ มันส่งผลกระทบต่อการพัฒนาและการอัปเดตของ Palworld หรือไม่?
John Buckley: ไม่มันไม่ได้ทำให้การอัปเดตเกมยากขึ้นหรือก้าวไปข้างหน้า มันมีอยู่อย่างต่อเนื่องที่มีผลต่อขวัญกำลังใจของเรา มันไม่ได้ชะลอการพัฒนา แต่มันจำเป็นต้องได้รับความสนใจทางกฎหมายซึ่งได้รับการจัดการโดยผู้บริหารระดับสูงของเรา
IGN: คุณดูเหมือนจะไม่ชอบฉลาก "โปเกมอนด้วยปืน" คุณอธิบายได้ไหมว่าทำไม?
Buckley: มันเป็นความเข้าใจผิดว่านี่เป็นเป้าหมายแรกของเรา เป้าหมายของเราคือการสร้างสิ่งที่คล้ายกับอาร์คมากขึ้น: การอยู่รอดพัฒนาขึ้นโดยมุ่งเน้นไปที่ระบบอัตโนมัติและบุคลิกของสิ่งมีชีวิตที่ไม่เหมือนใคร ฉลาก "Pokemon with Guns" เกิดขึ้นหลังจากตัวอย่างแรกของเราและในขณะที่มันดึงดูดความสนใจมันไม่ได้เป็นตัวแทนของสาระสำคัญของเกมอย่างถูกต้อง
IGN: คุณพูดถึงการไม่เข้าใจความนิยมอย่างฉับพลันของ Palworld คุณคิดว่าฉลาก "Pokemon with Guns" มีบทบาทหรือไม่?
Buckley: แน่นอนมันเป็นปัจจัยสำคัญ อย่างไรก็ตามมันน่าผิดหวังเมื่อผู้คนเชื่อว่าเกมทั้งหมดไม่ได้ลอง เราต้องการถ้าผู้เล่นให้โอกาสก่อนที่จะสร้างความคิดเห็น
IGN: ถ้าคุณทำได้คุณจะอธิบาย Palworld ได้อย่างไร?
Buckley: ฉันจะบอกว่ามันเหมือนกับ Ark ถ้ามันพบกับ Factorio และ Happy Tree Friends เป็นการผสมผสานที่ไม่เหมือนใครที่ไม่ได้กลิ้งลิ้นออกมาได้อย่างง่ายดาย แต่เป็นคำอธิบายที่แม่นยำยิ่งขึ้น
IGN: ข้อกล่าวหา AI Slop ส่งผลกระทบต่อทีมของคุณอย่างไร?
Buckley: มันเป็นการระเบิดครั้งใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศิลปินของเรา ข้อกล่าวหานั้นไม่มีมูลความจริงและไม่พอใจอย่างมาก เราพยายามที่จะปฏิเสธพวกเขาด้วยหนังสือศิลปะ แต่มันก็ท้าทายเมื่อทีมของเราชอบที่จะออกไปจากสายตาสาธารณะโดยเฉพาะศิลปินหญิงของเราในญี่ปุ่น
IGN: อุตสาหกรรมกำลังต่อสู้กับ AI Generative คุณตอบสนองต่อข้อกล่าวหาเหล่านั้นอย่างไร?
Buckley: การอ้างสิทธิ์ส่วนใหญ่ไม่มีมูลความจริงเกิดจากความคิดเห็นที่ตีความผิดโดยซีอีโอของเราและเกมปาร์ตี้ที่เข้าใจผิดที่เราพัฒนาขึ้น มันน่าหงุดหงิด แต่เรายังคงให้ความสำคัญกับงานของเราต่อไป
IGN: คุณมีมุมมองอะไรเกี่ยวกับสถานะของชุมชนเกมออนไลน์?
Buckley: โซเชียลมีเดียเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดหลักของเราเช่นญี่ปุ่นและจีน อย่างไรก็ตามความรุนแรงของชุมชนออนไลน์สามารถครอบงำได้ ในขณะที่เราเข้าใจปฏิกิริยาทางอารมณ์ภัยคุกคามความตายไม่เป็นที่ยอมรับและไร้เหตุผล
IGN: คุณคิดว่าโซเชียลมีเดียแย่ลงหรือไม่?
Buckley: มีแนวโน้มของผู้คนที่พูดตรงข้ามกับปฏิกิริยาซึ่งอาจทำให้ท้อใจ โชคดีที่ Palworld ได้หลีกเลี่ยงข้อโต้แย้งดังกล่าวโดยมุ่งเน้นไปที่ข้อเสนอแนะการเล่นเกมมากขึ้น
IGN: คุณพูดถึงว่าส่วนใหญ่ของแบคแลชมาจากผู้ชมตะวันตก ทำไมคุณถึงคิดว่าเป็น?
Buckley: มันทำให้งง เราพยายามที่จะเข้าใจ แต่ดูเหมือนว่าวิธีการของเราในการกำหนดเป้าหมายตลาดต่างประเทศในขณะที่การรักษาไหวพริบของญี่ปุ่นอาจเป็นปัจจัย ฟันเฟืองลดลงอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเวลาผ่านไป
หน้าจอ Palworld
17 ภาพ
IGN: ความสำเร็จของ Palworld เปลี่ยนไปอย่างไร PocketPair ทำงานหรือไม่?
Buckley: มันมีอิทธิพลต่อแผนการในอนาคตของเรา แต่วัฒนธรรมสตูดิโอของเรายังคงไม่เปลี่ยนแปลง เรากำลังจ้างนักพัฒนาและศิลปินมากขึ้นเพื่อเพิ่มความเร็วในการพัฒนา แต่เรายังคงรักษาขนาดของ บริษัท ไว้ได้
IGN: คุณจะสนับสนุน Palworld ระยะยาวต่อไปหรือไม่?
Buckley: แน่นอน Palworld อยู่ที่นี่ เรากำลังสำรวจว่ามันสามารถพัฒนาได้อย่างไร แต่เราก็มุ่งมั่นในโครงการอื่น ๆ เช่น Craftopia ตอนนี้ Palworld เป็นทั้งเกมและ IP ที่มีวิถีที่แตกต่างกัน
IGN: คุณจะพิจารณาปล่อย Palworld บน Nintendo Switch หรือไม่?
Buckley: ถ้าเราสามารถปรับให้เหมาะสมสำหรับสวิตช์ปัจจุบันเราก็จะ เรากำลังพิจารณาสวิตช์ 2 แต่เราจำเป็นต้องดูรายละเอียดก่อน ประสบการณ์ของเรากับดาดฟ้าไอน้ำนั้นเป็นไปในเชิงบวกดังนั้นเราจึงเปิดรับรุ่นมือถือมากขึ้น
IGN: ข้อความของคุณถึงผู้ที่เข้าใจผิด Palworld คืออะไร?
Buckley: ฉันคิดว่าหลายคนสร้างความคิดเห็นจากละครมากกว่าเกม ฉันขอแนะนำให้พวกเขาลอง เรากำลังพิจารณาการสาธิตเพื่อให้ผู้คนได้ลิ้มรสสิ่งที่ Palworld เป็นจริง เราไม่ใช่ บริษัท 'seedy และ scummy' บางคนเชื่อว่าเราเป็น; เราแค่ปกป้องทีมของเรา
IGN: คุณดูการแข่งขันในอุตสาหกรรมเกมได้อย่างไร?
Buckley: การแข่งขันมักจะผลิตเพื่อการตลาด เราไม่เห็นตัวเองในการแข่งขันโดยตรงกับเกมอื่น ๆ เช่นโปเกมอน แต่เรามุ่งเน้นไปที่การกำหนดเวลาและทำให้มั่นใจได้ว่าเกมของเราโดดเด่น ที่น่าสนใจส่วนสำคัญของผู้เล่นของเราก็ซื้อ Helldivers 2 แนะนำให้ผู้ชมที่ใช้ร่วมกันสำหรับการเล่นเกมร่วมและความสนุกสนาน