Geliştirme ekibine göre, MachineGames ve Bethesda'nın yakında çıkacak olan Indiana Jones oyunu Indiana Jones and the Great Circle, silahlı çatışmalar yerine yakın dövüşe ve gizliliğe öncelik verecek. Oyunda merkezi mekanik olarak silah oyunu yer almayacak.
Indiana Jones ve Büyük Çember: Yakın Dövüş ve Gizliliğe Odaklanma
Bulmacalar ve Çevresel Etkileşim Oynanışın Temel Temelleridir
MachineGames'in tasarım direktörü ve kreatif direktörü PC Gamer ile yakın zamanda yapılan bir röportajda oyunun oynanış tasarımını ayrıntılı olarak anlattı. Wolfenstein serisi ve Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay üzerindeki çalışmalarından etkilenen geliştiriciler, temel oyun öğeleri olarak göğüs göğüse dövüşü, doğaçlama silahları ve gizliliği vurguladılar.
Ekip, Indiana Jones'un karakterinin tipik bir tetikçi kahramana uymadığını açıkladı. Çatışmalarla sık sık karşılaştığını kabul ederken, gücünün silahlı çatışmalarda değil, beceriklilik ve doğaçlamada yattığını vurguladılar. Chronicles of Riddick'den ilham alan yakın dövüş sistemi, Indy'nin benzersiz dövüş stilini yansıtacak şekilde uyarlandı ve tencere, tava gibi gündelik nesneleri ve hatta müzik enstrümanlarını potansiyel silahlar olarak birleştirdi.
Seviye tasarımı, Wolfenstein serisinden ilham alarak doğrusal ve açık ortamları harmanlayacak. Oyuncular, bazıları sürükleyici simülasyon oyununa benzeyen, zorluklara birden fazla yaklaşım sunan daha geniş alanların yanı sıra yapılandırılmış yollarda ilerleyecek. Bu açık alanlar düşman kamplarını içerecek ve keşif ve yaratıcı problem çözmeye olanak sağlayacak.
Geleneksel sızmayı "sosyal gizlilik" sistemiyle birleştiren gizlilik mekaniği çok önemli olacak. Oyuncular, çeşitli konumlardaki kısıtlı alanlara karışmak ve bunlara erişmek için kılık değiştirmeleri keşfedebilir ve kullanabilir.
Inverse ile yapılan önceki bir röportaj, silahlı çatışmayı küçümseme yönündeki kasıtlı kararı ortaya çıkardı. Geliştirme ekibi, başarılı bir şekilde uygulayacağından emin oldukları silah oyununa değinmeden önce göğüs göğüse çarpışma, navigasyon ve geçiş gibi diğer oynanış yönlerine öncelik verdi.
Oyun aynı zamanda çeşitli oyuncu beceri düzeylerine hitap edecek zorluk derecelerine sahip zorlu bulmacalar da içerecek. Erişilebilirliği korumak için bazı son derece zor bulmacalar isteğe bağlı olacaktır.