मशीनगेम्स और बेथेस्डा का आगामी इंडियाना जोन्स शीर्षक, इंडियाना जोन्स एंड द ग्रेट सर्कल, विकास टीम के अनुसार, बंदूक की लड़ाई के बजाय हाथापाई और गुप्त लड़ाई को प्राथमिकता देगा। गेम में केंद्रीय मैकेनिक के रूप में गनप्ले की सुविधा नहीं होगी।
इंडियाना जोन्स एंड द ग्रेट सर्कल: ए फोकस ऑन हैंड-टू-हैंड कॉम्बैट एंड स्टील्थ
पहेलियाँ और पर्यावरणीय सहभागिता प्रमुख गेमप्ले स्तंभ हैं
पीसी गेमर के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, मशीनगेम्स के डिज़ाइन निदेशक और क्रिएटिव डायरेक्टर ने गेम के गेमप्ले डिज़ाइन के बारे में विस्तार से बताया। वोल्फेंस्टीन श्रृंखला और क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक: एस्केप फ्रॉम बुचर बे पर उनके काम से प्रभावित होकर, डेवलपर्स ने मुख्य गेमप्ले तत्वों के रूप में हाथ से हाथ का मुकाबला, तात्कालिक हथियार और चुपके पर जोर दिया।
टीम ने समझाया कि इंडियाना जोन्स का चरित्र एक विशिष्ट शूटर नायक के साथ मेल नहीं खाता है। संघर्ष के साथ उनके लगातार मुठभेड़ों को स्वीकार करते हुए, उन्होंने इस बात पर प्रकाश डाला कि उनकी ताकत बंदूक की लड़ाई में नहीं, बल्कि संसाधनशीलता और कामचलाऊ व्यवस्था में निहित है। क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक से प्रेरित हाथापाई युद्ध प्रणाली को इंडी की अनूठी लड़ाई शैली को प्रतिबिंबित करने के लिए अनुकूलित किया गया है, जिसमें बर्तन, धूपदान और यहां तक कि संगीत वाद्ययंत्र जैसी रोजमर्रा की वस्तुओं को संभावित हथियार के रूप में शामिल किया गया है।
स्तरीय डिज़ाइन वोल्फेंस्टीन श्रृंखला से प्रेरणा लेते हुए रैखिक और खुले वातावरण का मिश्रण करेगा। खिलाड़ी अधिक विस्तृत क्षेत्रों के साथ-साथ संरचित मार्गों पर नेविगेट करेंगे, जो चुनौतियों के लिए कई दृष्टिकोण पेश करेंगे, कुछ इमर्सिव सिम गेमप्ले से मिलते जुलते होंगे। इन खुले क्षेत्रों में दुश्मन के शिविर होंगे और अन्वेषण और रचनात्मक समस्या-समाधान की अनुमति मिलेगी।
चुपके यांत्रिकी महत्वपूर्ण होगी, पारंपरिक घुसपैठ को "सामाजिक चुपके" प्रणाली के साथ जोड़ना। खिलाड़ी विभिन्न स्थानों के भीतर प्रतिबंधित क्षेत्रों में घुलने-मिलने और उन तक पहुंचने के लिए छद्मवेशों की खोज और उपयोग कर सकते हैं।
इनवर्स के साथ पिछले साक्षात्कार में गनप्ले को कम करने के जानबूझकर लिए गए निर्णय का खुलासा हुआ। विकास टीम ने गनप्ले को संबोधित करने से पहले अन्य गेमप्ले पहलुओं, जैसे हाथ से हाथ का मुकाबला, नेविगेशन और ट्रैवर्सल को प्राथमिकता दी, जिसे सफलतापूर्वक लागू करने में उन्हें विश्वास हुआ।
गेम में खिलाड़ियों के विभिन्न कौशल स्तरों को पूरा करने के लिए कठिनाई वाली चुनौतीपूर्ण पहेलियाँ भी होंगी। पहुंच बनाए रखने के लिए कुछ अत्यंत कठिन पहेलियाँ वैकल्पिक होंगी।