Machinegames và danh hiệu Indiana Jones sắp tới của Bethesda, Indiana Jones và The Great Circle , sẽ ưu tiên chiến đấu cận chiến và tàng hình hơn các cuộc đấu súng, theo nhóm phát triển. Trò chơi sẽ không có Gunplay như một thợ máy trung tâm.
Indiana Jones và The Great Circle: Tập trung vào chiến đấu tay đôi và tàng hình
Câu đố và Tương tác môi trường là trụ cột trò chơi chính
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với PC Gamer, Giám đốc thiết kế của MachineGames và giám đốc sáng tạo đã trình bày chi tiết về thiết kế trò chơi của trò chơi. Bị ảnh hưởng bởi công việc của họ trên sê-ri Wolfenstein và Biên niên sử Riddick: Escape From Butcher Bay , các nhà phát triển nhấn mạnh chiến đấu tay đôi, vũ khí ngẫu hứng và tàng hình là yếu tố chơi trò chơi cốt lõi.
Nhóm giải thích rằng nhân vật của Indiana Jones không phù hợp với một nhân vật bắn súng điển hình. Trong khi thừa nhận những cuộc gặp gỡ thường xuyên của mình với xung đột, họ nhấn mạnh rằng sức mạnh của anh ta nằm ở sự tháo vát và ngẫu hứng, chứ không phải các cuộc đấu súng. Hệ thống chiến đấu cận chiến, lấy cảm hứng từ Biên niên sử của Riddick , đã được điều chỉnh để phản ánh phong cách chiến đấu độc đáo của Indy, kết hợp các vật thể hàng ngày như chậu, chảo và thậm chí cả nhạc cụ là vũ khí tiềm năng.
Thiết kế cấp độ sẽ pha trộn các môi trường mở và tuyến tính, lấy cảm hứng từ loạt Wolfenstein . Người chơi sẽ điều hướng các con đường có cấu trúc cùng với các khu vực mở rộng hơn cung cấp nhiều cách tiếp cận cho các thách thức, một số trò chơi SIM nhập vai. Các khu vực mở này sẽ có các trại của kẻ thù và cho phép khám phá và giải quyết vấn đề sáng tạo.
Cơ học tàng hình sẽ rất quan trọng, kết hợp thâm nhiễm truyền thống với hệ thống "tàng hình xã hội". Người chơi có thể khám phá và sử dụng các ngụy trang để hòa nhập và truy cập các khu vực bị hạn chế trong các địa điểm khác nhau.
Một cuộc phỏng vấn trước đó với Inverse đã tiết lộ quyết định có chủ ý về việc hạ thấp Gunplay. Đội phát triển đã ưu tiên các khía cạnh chơi trò chơi khác, chẳng hạn như chiến đấu tay đôi, điều hướng và truyền tải, trước khi giải quyết trò chơi mà họ cảm thấy tự tin khi thực hiện thành công.
Trò chơi cũng sẽ có các câu đố đầy thách thức, khó khăn để phục vụ các cấp độ kỹ năng của người chơi. Một số câu đố cực kỳ khó khăn sẽ là tùy chọn để duy trì khả năng tiếp cận.