MachineGames และชื่อ Indiana Jones ที่กำลังจะมาถึงของ Bethesda, Indiana Jones และ The Great Circle จะจัดลำดับความสำคัญของการต่อสู้ระยะประชิด เกมนี้จะไม่แสดงปืนเป็นช่างกลาง
Indiana Jones และ The Great Circle: มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้และการลักลอบ
ปริศนาและการโต้ตอบกับสิ่งแวดล้อมเป็นเสาหลักเล่นเกม
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ PC Gamer ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ MachineGames และผู้อำนวยการสร้างรายละเอียดการออกแบบเกมของเกม ได้รับอิทธิพลจากการทำงานของพวกเขาในซีรี่ส์ Wolfenstein และ พงศาวดารของ Riddick: หลบหนีจาก Butcher Bay นักพัฒนาเน้นการต่อสู้ด้วยมืออาวุธชั่วคราว
ทีมอธิบายว่าตัวละครของ Indiana Jones ไม่ได้สอดคล้องกับตัวเอกของนักกีฬาทั่วไป ในขณะที่ยอมรับการเผชิญหน้าบ่อยครั้งของเขาด้วยความขัดแย้งพวกเขาเน้นว่าความแข็งแกร่งของเขาอยู่ในความมั่งคั่งและการปรับตัวไม่ใช่ปืน ระบบการต่อสู้ระยะประชิดซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก พงศาวดารของ Riddick ได้รับการดัดแปลงเพื่อสะท้อนสไตล์การต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Indy ซึ่งรวมวัตถุในชีวิตประจำวันเช่นหม้อกระทะและแม้แต่เครื่องดนตรีที่มีศักยภาพ
การออกแบบระดับจะผสมผสานสภาพแวดล้อมเชิงเส้นและแบบเปิดโดยดึงแรงบันดาลใจจากซีรีย์ Wolfenstein ผู้เล่นจะนำทางเส้นทางที่มีโครงสร้างควบคู่ไปกับพื้นที่ที่กว้างขวางมากขึ้นซึ่งนำเสนอวิธีการหลายวิธีในการท้าทาย พื้นที่เปิดโล่งเหล่านี้จะมีค่ายศัตรูและอนุญาตให้มีการสำรวจและการแก้ปัญหาที่สร้างสรรค์
กลศาสตร์การลักลอบจะมีความสำคัญโดยรวมการแทรกซึมแบบดั้งเดิมเข้ากับระบบ "การลักลอบสังคม" ผู้เล่นสามารถค้นพบและใช้ประโยชน์จากการปลอมตัวเพื่อผสมผสานและเข้าถึงพื้นที่ที่ จำกัด ภายในสถานที่ต่าง ๆ
การสัมภาษณ์ก่อนหน้านี้กับ Inverse เปิดเผยการตัดสินใจโดยเจตนาที่จะมองข้ามปืน ทีมพัฒนาจัดลำดับความสำคัญด้านการเล่นเกมอื่น ๆ เช่นการต่อสู้แบบมือไปด้วยมือการนำทางและการสำรวจก่อนที่จะพูดถึงปืนที่พวกเขารู้สึกมั่นใจในการใช้งานได้สำเร็จ
เกมนี้จะมีปริศนาที่ท้าทายซึ่งมีความยากลำบากในการตอบสนองต่อระดับทักษะของผู้เล่นที่หลากหลาย ปริศนาที่ยากมากบางตัวจะเป็นทางเลือกในการรักษาความสามารถในการเข้าถึง