MachineGames နှင့် Bethesda ၏ လာမည့် Indiana Jones ခေါင်းစဉ်၊ Indiana Jones and the Great Circle သည် သေနတ်ပစ်ခြင်းထက် melee combat နှင့် stealth တို့ကို ဦးစားပေးမည်ဟု ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့မှ သိရသည်။ ဂိမ်းတွင် ဗဟိုစက်ပြင်ဆရာအဖြစ် သေနတ်ပစ်ခြင်းကို မပါဝင်ပါ။
Indiana Jones and the Great Circle- လက်မှလက်နှင့် ကိုယ်ပျောက်တိုက်ခိုက်ခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်ခြင်း
ပဟေဠိများနှင့် ပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုသည် အဓိကဂိမ်းကစားသည့်မဏ္ဍိုင်များဖြစ်သည်
PC Gamer နှင့် မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် MachineGames ၏ ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာနှင့် ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာသည် ဂိမ်း၏ဂိမ်းကစားနည်းဒီဇိုင်းကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ Wolfenstein စီးရီးနှင့် Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay တွင် ၎င်းတို့၏အလုပ်ကြောင့် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် လက်ချင်းဆက်တိုက်ခိုက်ခြင်း၊ တီထွင်ကြံဆထားသောလက်နက်များနှင့် ကိုယ်ပျောက်ကို အဓိကဂိမ်းကစားနည်းများအဖြစ် အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။
အင်ဒီယားနားဂျုံးစ်၏ ဇာတ်ကောင်သည် သာမန်သေနတ်သမား ဇာတ်ကောင်နှင့် လိုက်လျောညီထွေမဟုတ်ကြောင်း အဖွဲ့မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။ သူ၏ မကြာခဏ ပဋိပက္ခများနှင့် မကြာခဏ ကြုံတွေ့ရသည်ကို အသိအမှတ်ပြုသော်လည်း၊ သူသည် သေနတ်ဖြင့် တိုက်ခိုက်ခြင်းမဟုတ်ဘဲ ကြံ့ကြံ့ခံပြီး တီထွင်ကြံဆမှုတွင် အစွမ်းသတ္တိရှိကြောင်း မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Chronicles of Riddick မှ မှုတ်သွင်းထားသော melee တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည် Indy ၏ ထူးခြားသော တိုက်ခိုက်ရေးပုံစံကို ထင်ဟပ်ပြသထားပြီး အိုး၊ အိုးများနှင့် ဂီတတူရိယာများကို အလားအလာရှိသော လက်နက်များအဖြစ် နေ့စဉ်သုံးပစ္စည်းများကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။
အဆင့် ဒီဇိုင်းသည် Wolfenstein စီးရီးမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ဆွဲထုတ်ကာ မျဉ်းနားနှင့် ပွင့်လင်းသော ပတ်ဝန်းကျင်ကို ရောစပ်ထားသည်။ ကစားသမားများသည် စိန်ခေါ်မှုများအတွက် ချဉ်းကပ်မှုများစွာကို ပေးဆောင်သည့် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောနေရာများနှင့်အတူ တည်ဆောက်ထားသော လမ်းကြောင်းများကို လမ်းညွှန်ပေးမည်ဖြစ်ပြီး အချို့မှာ နစ်မြုပ်နေသော sim gameplay နှင့် ဆင်တူသည်။ ဤဖွင့်ထားသောနေရာများသည် ရန်သူစခန်းများပါရှိမည်ဖြစ်ပြီး စူးစမ်းရှာဖွေမှုနှင့် ဖန်တီးမှုပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။
ကိုယ်ပျောက်မက္ကင်းနစ်သည် အရေးကြီးပြီး သမားရိုးကျ စိမ့်ဝင်မှုအား "social stealth" စနစ်ဖြင့် ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ကစားသူများသည် အမျိုးမျိုးသောနေရာများအတွင်း ကန့်သတ်ထားသောနေရာများကို ရောနှောဝင်ရောက်ရန် ရုပ်ဖျက်ထားသောရုပ်ဖျက်များကို ရှာဖွေအသုံးပြုနိုင်ပါသည်။
Inverse နှင့် ယခင်အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် သေနတ်ပစ်ခြင်းကို နှိမ့်ချရန် တမင်တကာ ဆုံးဖြတ်ခဲ့ခြင်းကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် အောင်မြင်စွာအကောင်အထည်မဖော်မီ ၎င်းတို့ယုံကြည်ချက်ရရှိခဲ့သော သေနတ်ပစ်ခြင်းကို မဖြေရှင်းမီ လက်ချင်းပစ်သတ်တိုက်ခိုက်ခြင်း၊ လမ်းကြောင်းပြခြင်းနှင့် ဖြတ်သန်းခြင်းကဲ့သို့သော အခြားဂိမ်းကဏ္ဍများကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။
ဂိမ်းသည် အမျိုးမျိုးသော ကစားသမားကျွမ်းကျင်မှုအဆင့်များကို ဖြည့်ဆည်းပေးရန်အတွက် ခက်ခဲသည့်ပဟေဠိများပါရှိမည်ဖြစ်သည်။ အလွန်ခက်ခဲသော ပဟေဋ္ဌိအချို့သည် အများသုံးစွဲနိုင်မှုကို ထိန်းသိမ်းရန် ရွေးချယ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။