বাড়ি খবর ইন্ডিয়ানা জোন্স এবং গ্রেট সার্কেল বন্দুকের লড়াইয়ে হাতাহাতি লড়াইয়ে লেগে আছে

ইন্ডিয়ানা জোন্স এবং গ্রেট সার্কেল বন্দুকের লড়াইয়ে হাতাহাতি লড়াইয়ে লেগে আছে

by Camila Jan 25,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay MachineGames এবং Bethesda এর আসন্ন ইন্ডিয়ানা জোন্স শিরোনাম, Indiana Jones and the Great Circle, বন্দুকযুদ্ধের চেয়ে হাতাহাতি লড়াই এবং স্টিলথকে অগ্রাধিকার দেবে, ডেভেলপমেন্ট টিম অনুসারে। গেমটিতে কেন্দ্রীয় মেকানিক হিসেবে বন্দুক খেলার বৈশিষ্ট্য থাকবে না।

ইন্ডিয়ানা জোন্স অ্যান্ড দ্য গ্রেট সার্কেল: একটি ফোকাস অন হ্যান্ড-টু-হ্যান্ড কমব্যাট এবং স্টিলথ

ধাঁধা এবং পরিবেশগত মিথস্ক্রিয়া হল মূল গেমপ্লে পিলার

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayPC গেমারের সাথে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে, MachineGames এর ডিজাইন ডিরেক্টর এবং ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর গেমটির গেমপ্লে ডিজাইনের বিশদ বিবরণ দিয়েছেন। Wolfenstein সিরিজ এবং Ridicks Chronicles: Escape From Butcher Bay-এ তাদের কাজ দ্বারা প্রভাবিত হয়ে, ডেভেলপাররা গেমপ্লের মূল উপাদান হিসেবে হাতে-হাতে যুদ্ধ, উন্নত অস্ত্র এবং স্টিলথকে জোর দিয়েছিলেন।

টিম ব্যাখ্যা করেছে যে ইন্ডিয়ানা জোন্সের চরিত্রটি একজন সাধারণ শুটার নায়কের সাথে সারিবদ্ধ নয়। দ্বন্দ্বের সাথে তার ঘন ঘন মুখোমুখি হওয়ার কথা স্বীকার করার সময়, তারা হাইলাইট করেছিল যে তার শক্তি সম্পদ এবং উন্নতির মধ্যে নিহিত, বন্দুকযুদ্ধে নয়। হাতাহাতি যুদ্ধ ব্যবস্থা, রিডিকের ক্রনিকলস দ্বারা অনুপ্রাণিত, ইন্ডির অনন্য লড়াইয়ের শৈলীকে প্রতিফলিত করার জন্য অভিযোজিত হয়েছে, সম্ভাব্য অস্ত্র হিসাবে প্রতিদিনের জিনিস যেমন পাত্র, প্যান এবং এমনকি বাদ্যযন্ত্রকে অন্তর্ভুক্ত করে।

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplayলেভেল ডিজাইন ওলফেনস্টাইন সিরিজ থেকে অনুপ্রেরণা নিয়ে রৈখিক এবং খোলা পরিবেশকে মিশ্রিত করবে। খেলোয়াড়রা আরও বিস্তৃত অঞ্চলগুলির পাশাপাশি কাঠামোগত পথগুলি নেভিগেট করবে যা চ্যালেঞ্জগুলির একাধিক পদ্ধতির প্রস্তাব করে, কিছু নিমজ্জিত সিম গেমপ্লের অনুরূপ। এই খোলা এলাকায় শত্রু শিবির থাকবে এবং অনুসন্ধান ও সৃজনশীল সমস্যা সমাধানের অনুমতি দেবে।

স্টিলথ মেকানিক্স গুরুত্বপূর্ণ হবে, একটি "সামাজিক স্টিলথ" সিস্টেমের সাথে ঐতিহ্যগত অনুপ্রবেশকে একত্রিত করে। খেলোয়াড়রা বিভিন্ন অবস্থানের মধ্যে সীমাবদ্ধ এলাকায় মিশ্রিত করতে এবং অ্যাক্সেস করতে ছদ্মবেশ আবিষ্কার করতে এবং ব্যবহার করতে পারে।

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplayইনভার্সের সাথে পূর্ববর্তী একটি সাক্ষাত্কারে বন্দুকবাজের গতি কমানোর ইচ্ছাকৃত সিদ্ধান্ত প্রকাশ করা হয়েছিল। ডেভেলপমেন্ট টিম বন্দুকবাজকে সম্বোধন করার আগে অন্যান্য গেমপ্লের দিকগুলিকে অগ্রাধিকার দিয়েছিল, যেমন হ্যান্ড-টু-হ্যান্ড কমব্যাট, নেভিগেশন এবং ট্রাভার্সাল, যা তারা সফলভাবে বাস্তবায়নে আত্মবিশ্বাসী বোধ করেছিল।

গেমটিতে চ্যালেঞ্জিং ধাঁধাও থাকবে, বিভিন্ন খেলোয়াড়ের দক্ষতার স্তর পূরণ করতে অসুবিধা হতে পারে। অ্যাক্সেসযোগ্যতা বজায় রাখার জন্য কিছু অত্যন্ত কঠিন ধাঁধা ঐচ্ছিক হবে।

সর্বশেষ নিবন্ধ আরও+
  • 05 2025-02
    নায়ার: অটোমাতা - কোথায় আদিম স্ক্রু পাবেন

    দ্রুত লিঙ্ক নায়ারে মূল স্ক্রুগুলি কোথায় পাবেন: অটোমাটাতে অনুকূল কৃষিকাজ কৌশল নায়ারে নির্দিষ্ট কারুকাজের উপকরণ অর্জন: অটোমাতা অন্যদের তুলনায় উল্লেখযোগ্যভাবে আরও চ্যালেঞ্জের প্রমাণিত। দৃশ্যত স্বতন্ত্র না হলেও, আদিম স্ক্রুগুলির মতো কিছু সংস্থান ব্যতিক্রমী বিরল। যদিও পুর

  • 05 2025-02
    উইচার 4 ডেভ ব্যাখ্যা করেছেন যে দলটি কীভাবে দীর্ঘ প্রতীক্ষিত শিরোনামে কাজ করার জন্য প্রস্তুত হয়েছিল

    একজন উইচার 4 জেনেসিস: কীভাবে একজন উইচার 3 সাইড কোয়েস্ট দল প্রস্তুত করে দ্য উইচার 4 এর বিকাশ, সিআইআরআইয়ের একটি শীর্ষস্থানীয় ভূমিকায় বৈশিষ্ট্যযুক্ত এবং একটি নতুন ট্রিলজি চালু করা, উইটার 3 -এ আপাতদৃষ্টিতে সম্পর্কযুক্ত অনুসন্ধানের সাথে আশ্চর্যজনকভাবে শুরু হয়েছিল। গেমের প্রাথমিক প্রকাশের দু'বছর আগে, একটি বিশেষ পার্শ্ব অনুসন্ধান,

  • 05 2025-02
    নায়ার: অটোমেটা-অধরা টাইপ -40 তরোয়াল অর্জন করুন

    নায়ার: অটোমাতার টাইপ -40 তরোয়াল: অধিগ্রহণের জন্য একটি গাইড নায়ারে ছোট তরোয়াল: অটোমেটা তাদের দ্রুত আক্রমণ গতি এবং সংকীর্ণ হিটবক্স দ্বারা চিহ্নিত করা হয়, যা তাদের বিভিন্ন শত্রু ধরণের জন্য বহুমুখী অস্ত্র তৈরি করে। যখন অস্ত্রের আপগ্রেডগুলি তাদের দীর্ঘায়ু, শক্তিশালী, আপগ্রেডেবল অস্ত্রগুলির মতো টাইপ -40 এস এর মতো উন্নত করে