MachineGames এবং Bethesda এর আসন্ন ইন্ডিয়ানা জোন্স শিরোনাম, Indiana Jones and the Great Circle, বন্দুকযুদ্ধের চেয়ে হাতাহাতি লড়াই এবং স্টিলথকে অগ্রাধিকার দেবে, ডেভেলপমেন্ট টিম অনুসারে। গেমটিতে কেন্দ্রীয় মেকানিক হিসেবে বন্দুক খেলার বৈশিষ্ট্য থাকবে না।
ইন্ডিয়ানা জোন্স অ্যান্ড দ্য গ্রেট সার্কেল: একটি ফোকাস অন হ্যান্ড-টু-হ্যান্ড কমব্যাট এবং স্টিলথ
ধাঁধা এবং পরিবেশগত মিথস্ক্রিয়া হল মূল গেমপ্লে পিলার
PC গেমারের সাথে একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে, MachineGames এর ডিজাইন ডিরেক্টর এবং ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর গেমটির গেমপ্লে ডিজাইনের বিশদ বিবরণ দিয়েছেন। Wolfenstein সিরিজ এবং Ridicks Chronicles: Escape From Butcher Bay-এ তাদের কাজ দ্বারা প্রভাবিত হয়ে, ডেভেলপাররা গেমপ্লের মূল উপাদান হিসেবে হাতে-হাতে যুদ্ধ, উন্নত অস্ত্র এবং স্টিলথকে জোর দিয়েছিলেন।
টিম ব্যাখ্যা করেছে যে ইন্ডিয়ানা জোন্সের চরিত্রটি একজন সাধারণ শুটার নায়কের সাথে সারিবদ্ধ নয়। দ্বন্দ্বের সাথে তার ঘন ঘন মুখোমুখি হওয়ার কথা স্বীকার করার সময়, তারা হাইলাইট করেছিল যে তার শক্তি সম্পদ এবং উন্নতির মধ্যে নিহিত, বন্দুকযুদ্ধে নয়। হাতাহাতি যুদ্ধ ব্যবস্থা, রিডিকের ক্রনিকলস দ্বারা অনুপ্রাণিত, ইন্ডির অনন্য লড়াইয়ের শৈলীকে প্রতিফলিত করার জন্য অভিযোজিত হয়েছে, সম্ভাব্য অস্ত্র হিসাবে প্রতিদিনের জিনিস যেমন পাত্র, প্যান এবং এমনকি বাদ্যযন্ত্রকে অন্তর্ভুক্ত করে।
লেভেল ডিজাইন ওলফেনস্টাইন সিরিজ থেকে অনুপ্রেরণা নিয়ে রৈখিক এবং খোলা পরিবেশকে মিশ্রিত করবে। খেলোয়াড়রা আরও বিস্তৃত অঞ্চলগুলির পাশাপাশি কাঠামোগত পথগুলি নেভিগেট করবে যা চ্যালেঞ্জগুলির একাধিক পদ্ধতির প্রস্তাব করে, কিছু নিমজ্জিত সিম গেমপ্লের অনুরূপ। এই খোলা এলাকায় শত্রু শিবির থাকবে এবং অনুসন্ধান ও সৃজনশীল সমস্যা সমাধানের অনুমতি দেবে।
স্টিলথ মেকানিক্স গুরুত্বপূর্ণ হবে, একটি "সামাজিক স্টিলথ" সিস্টেমের সাথে ঐতিহ্যগত অনুপ্রবেশকে একত্রিত করে। খেলোয়াড়রা বিভিন্ন অবস্থানের মধ্যে সীমাবদ্ধ এলাকায় মিশ্রিত করতে এবং অ্যাক্সেস করতে ছদ্মবেশ আবিষ্কার করতে এবং ব্যবহার করতে পারে।
ইনভার্সের সাথে পূর্ববর্তী একটি সাক্ষাত্কারে বন্দুকবাজের গতি কমানোর ইচ্ছাকৃত সিদ্ধান্ত প্রকাশ করা হয়েছিল। ডেভেলপমেন্ট টিম বন্দুকবাজকে সম্বোধন করার আগে অন্যান্য গেমপ্লের দিকগুলিকে অগ্রাধিকার দিয়েছিল, যেমন হ্যান্ড-টু-হ্যান্ড কমব্যাট, নেভিগেশন এবং ট্রাভার্সাল, যা তারা সফলভাবে বাস্তবায়নে আত্মবিশ্বাসী বোধ করেছিল।
গেমটিতে চ্যালেঞ্জিং ধাঁধাও থাকবে, বিভিন্ন খেলোয়াড়ের দক্ষতার স্তর পূরণ করতে অসুবিধা হতে পারে। অ্যাক্সেসযোগ্যতা বজায় রাখার জন্য কিছু অত্যন্ত কঠিন ধাঁধা ঐচ্ছিক হবে।