Il prossimo titolo di Indiana Jones di MachineGames e Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, secondo il team di sviluppo, darà priorità al combattimento corpo a corpo e alla furtività rispetto agli scontri a fuoco. Il gioco non avrà la sparatoria come meccanica centrale.
Indiana Jones e il Grande Circolo: un focus sul combattimento corpo a corpo e sulla furtività
Enigmi e interazione ambientale sono i pilastri chiave del gioco
In una recente intervista con PC Gamer, il direttore del design e il direttore creativo di MachineGames hanno dettagliato il design del gameplay del gioco. Influenzati dal loro lavoro sulla serie Wolfenstein e Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, gli sviluppatori hanno enfatizzato il combattimento corpo a corpo, le armi improvvisate e la furtività come elementi fondamentali del gioco.
Il team ha spiegato che il personaggio di Indiana Jones non si allinea con il tipico protagonista di uno sparatutto. Pur riconoscendo i suoi frequenti incontri con conflitti, hanno sottolineato che la sua forza sta nell'intraprendenza e nell'improvvisazione, non negli scontri a fuoco. Il sistema di combattimento corpo a corpo, ispirato a Cronache di Riddick, è stato adattato per riflettere lo stile di combattimento unico di Indy, incorporando oggetti di uso quotidiano come pentole, padelle e persino strumenti musicali come potenziali armi.
Il level design fonderà ambienti lineari e aperti, traendo ispirazione dalla serie Wolfenstein. I giocatori percorreranno percorsi strutturati accanto ad aree più estese che offrono molteplici approcci alle sfide, alcuni dei quali assomigliano a un gameplay simulativo coinvolgente. Queste aree aperte ospiteranno accampamenti nemici e consentiranno l'esplorazione e la risoluzione creativa dei problemi.
Le meccaniche stealth saranno cruciali, combinando l'infiltrazione tradizionale con un sistema "social stealth". I giocatori possono scoprire e utilizzare travestimenti per mimetizzarsi e accedere ad aree riservate in vari luoghi.
Una precedente intervista con Inverse ha rivelato la decisione deliberata di minimizzare le sparatorie. Il team di sviluppo ha dato priorità ad altri aspetti del gameplay, come il combattimento corpo a corpo, la navigazione e l'attraversamento, prima di affrontare le sparatorie, cosa che si sentivano sicuri di poter implementare con successo.
Il gioco conterrà anche enigmi avvincenti, di difficoltà variabile per soddisfare i vari livelli di abilità dei giocatori. Alcuni enigmi estremamente difficili saranno facoltativi per mantenere l'accessibilità.