nadchodzący tytuł Indiana Jones od MachineGames i Bethesdy, Indiana Jones and the Great Circle, będzie przedkładał walkę wręcz i skradanie się nad strzelaninę. Gra nie będzie zawierała strzelaniny jako głównej mechaniki.
Indiana Jones i Wielki Krąg: skupienie się na walce wręcz i skradaniu się
Zagadki i interakcja ze środowiskiem to kluczowe filary rozgrywki
W niedawnym wywiadzie dla PC Gamer dyrektor ds. projektowania i dyrektor kreatywny MachineGames szczegółowo opisali projekt rozgrywki w grze. Pod wpływem pracy nad serią Wolfenstein i Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay twórcy położyli nacisk na walkę wręcz, improwizowaną broń i skradanie się jako podstawowe elementy rozgrywki.
Zespół wyjaśnił, że postać Indiany Jonesa nie pasuje do typowego bohatera strzelanki. Wyrażając uznanie dla jego częstych spotkań z konfliktami, podkreślili, że jego siła leży w zaradności i improwizacji, a nie w strzelaninach. System walki wręcz, zainspirowany Kronikami Riddicka, został dostosowany tak, aby odzwierciedlał unikalny styl walki Indy, wykorzystując przedmioty codziennego użytku, takie jak garnki, patelnie, a nawet instrumenty muzyczne, jako potencjalną broń.
Projekt poziomów będzie łączył środowiska liniowe i otwarte, czerpiąc inspirację z serii Wolfenstein. Gracze będą poruszać się po uporządkowanych ścieżkach wzdłuż bardziej ekspansywnych obszarów, oferujących różnorodne podejścia do wyzwań, niektóre przypominające wciągającą rozgrywkę symulacyjną. Te otwarte obszary będą zawierać obozy wroga i pozwolą na eksplorację i kreatywne rozwiązywanie problemów.
Mechanika ukrywania się będzie kluczowa, łącząc tradycyjną infiltrację z systemem „ukrywania się społecznościowego”. Gracze mogą odkrywać i wykorzystywać przebrania, aby wtopić się w zastrzeżone obszary w różnych lokalizacjach i uzyskać do nich dostęp.
Poprzedni wywiad z Inverse ujawnił celową decyzję o bagatelizowaniu strzelaniny. Zespół programistów nadał priorytet innym aspektom rozgrywki, takim jak walka wręcz, nawigacja i przemieszczanie się, zanim zajął się strzelaniem, co do którego miał pewność, że uda mu się wdrożyć.
Gra będzie zawierała także wymagające łamigłówki o różnym stopniu trudności, dostosowanym do różnych poziomów umiejętności gracza. Niektóre niezwykle trudne łamigłówki będą opcjonalne, aby zachować dostępność.