Dom Aktualności Indiana Jones i Wielki Koło przyklei się do walki w zwarciu nad walkami z pistoletami

Indiana Jones i Wielki Koło przyklei się do walki w zwarciu nad walkami z pistoletami

by Camila Jan 25,2025
Według zespołu programistów

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay nadchodzący tytuł Indiana Jones od MachineGames i Bethesdy, Indiana Jones and the Great Circle, będzie przedkładał walkę wręcz i skradanie się nad strzelaninę. Gra nie będzie zawierała strzelaniny jako głównej mechaniki.

Indiana Jones i Wielki Krąg: skupienie się na walce wręcz i skradaniu się

Zagadki i interakcja ze środowiskiem to kluczowe filary rozgrywki

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayW niedawnym wywiadzie dla PC Gamer dyrektor ds. projektowania i dyrektor kreatywny MachineGames szczegółowo opisali projekt rozgrywki w grze. Pod wpływem pracy nad serią Wolfenstein i Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay twórcy położyli nacisk na walkę wręcz, improwizowaną broń i skradanie się jako podstawowe elementy rozgrywki.

Zespół wyjaśnił, że postać Indiany Jonesa nie pasuje do typowego bohatera strzelanki. Wyrażając uznanie dla jego częstych spotkań z konfliktami, podkreślili, że jego siła leży w zaradności i improwizacji, a nie w strzelaninach. System walki wręcz, zainspirowany Kronikami Riddicka, został dostosowany tak, aby odzwierciedlał unikalny styl walki Indy, wykorzystując przedmioty codziennego użytku, takie jak garnki, patelnie, a nawet instrumenty muzyczne, jako potencjalną broń.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayProjekt poziomów będzie łączył środowiska liniowe i otwarte, czerpiąc inspirację z serii Wolfenstein. Gracze będą poruszać się po uporządkowanych ścieżkach wzdłuż bardziej ekspansywnych obszarów, oferujących różnorodne podejścia do wyzwań, niektóre przypominające wciągającą rozgrywkę symulacyjną. Te otwarte obszary będą zawierać obozy wroga i pozwolą na eksplorację i kreatywne rozwiązywanie problemów.

Mechanika ukrywania się będzie kluczowa, łącząc tradycyjną infiltrację z systemem „ukrywania się społecznościowego”. Gracze mogą odkrywać i wykorzystywać przebrania, aby wtopić się w zastrzeżone obszary w różnych lokalizacjach i uzyskać do nich dostęp.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over GunplayPoprzedni wywiad z Inverse ujawnił celową decyzję o bagatelizowaniu strzelaniny. Zespół programistów nadał priorytet innym aspektom rozgrywki, takim jak walka wręcz, nawigacja i przemieszczanie się, zanim zajął się strzelaniem, co do którego miał pewność, że uda mu się wdrożyć.

Gra będzie zawierała także wymagające łamigłówki o różnym stopniu trudności, dostosowanym do różnych poziomów umiejętności gracza. Niektóre niezwykle trudne łamigłówki będą opcjonalne, aby zachować dostępność.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 05 2025-02
    Nier: Automata - gdzie zdobyć nieskazitelne śruby

    Szybkie linki Gdzie znaleźć nieskazitelne śruby w Nier: Automata Optymalna strategia rolnicza Pozyskiwanie niektórych materiałów rzemieślniczych w Nier: Automata okazuje się znacznie trudniejsze niż inne. Chociaż nie są one odrębne wizualnie, niektóre zasoby, takie jak nieskazitelna śruba, są wyjątkowo rzadkie. Chociaż Pur

  • 05 2025-02
    The Witcher 4 Dev wyjaśnia, w jaki sposób zespół przygotował się do pracy nad długo oczekiwanym tytułem

    Góreczka Witcher 4: Jak A Quest BEARD OTCHER 3 przygotowało zespół Rozwój Witcher 4, z Ciri w wiodącą rolę i wprowadzając nową trylogię, zaczął zaskakująco od pozornie niezwiązanego zadania w Witcher 3. Dwa lata przed pierwszym ujawnieniem gry, specjalnym zadaniem pobocznym,

  • 05 2025-02
    Nier: Automata-Nabywaj nieuchwytny miecz Type-40

    Nier: Miecz Automata Type-40: Przewodnik po akwizycji Małe miecze w Nier: Automata charakteryzują się szybką szybkością ataku i wąską hitbox, co czyni je wszechstronną bronią dla różnych typów wroga. Podczas gdy ulepszenia broni zwiększają ich długowieczność, potężna, ulepszalna broń, taka jak typ-40 s