Gelaran Indiana Jones yang akan datang oleh MachineGames dan Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, akan mengutamakan pertempuran jarak dekat dan bersembunyi daripada pertempuran senjata, menurut pasukan pembangunan. Permainan ini tidak akan menampilkan permainan tembak sebagai mekanik pusat.
Indiana Jones dan Bulatan Besar: Tumpuan pada Pertempuran Tangan ke Tangan dan Bersembunyi
Teka-teki dan Interaksi Persekitaran ialah Tunjang Permainan Utama
Dalam temu bual dengan PC Gamer baru-baru ini, pengarah reka bentuk dan pengarah kreatif MachineGames telah memperincikan reka bentuk permainan permainan itu. Dipengaruhi oleh kerja mereka pada siri Wolfenstein dan Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, pembangun menekankan pertempuran tangan ke tangan, persenjataan improvisasi dan stealth sebagai elemen permainan teras.
Pasukan menjelaskan bahawa watak Indiana Jones tidak sejajar dengan protagonis penembak biasa. Sambil mengakui sering menghadapi konflik, mereka menekankan bahawa kekuatannya terletak pada kepintaran dan penambahbaikan, bukan pertempuran senjata. Sistem pertempuran jarak dekat, yang diilhamkan oleh Chronicles of Riddick, telah disesuaikan untuk mencerminkan gaya pertempuran unik Indy, menggabungkan objek harian seperti periuk, kuali dan juga alat muzik sebagai senjata yang berpotensi.
Reka bentuk tahap akan menggabungkan persekitaran linear dan terbuka, menarik inspirasi daripada siri Wolfenstein. Pemain akan menavigasi laluan berstruktur di samping kawasan yang lebih luas yang menawarkan pelbagai pendekatan untuk menghadapi cabaran, sesetengahnya menyerupai permainan sim yang mengasyikkan. Kawasan lapang ini akan menampilkan kem musuh dan membolehkan penerokaan dan penyelesaian masalah secara kreatif.
Mekanik senyap akan menjadi penting, menggabungkan penyusupan tradisional dengan sistem "social stealth". Pemain boleh menemui dan menggunakan penyamaran untuk menggabungkan dan mengakses kawasan larangan dalam pelbagai lokasi.
Temu bual dengan Songsang sebelum ini mendedahkan keputusan sengaja untuk mengecilkan permainan tembak. Pasukan pembangunan mengutamakan aspek permainan lain, seperti pertempuran tangan ke tangan, navigasi dan traversal, sebelum menangani tembakan yang mereka rasa yakin untuk melaksanakannya dengan jayanya.
Permainan ini juga akan menampilkan teka-teki yang mencabar, yang terdiri daripada kesukaran untuk memenuhi pelbagai tahap kemahiran pemain. Beberapa teka-teki yang sangat sukar akan menjadi pilihan untuk mengekalkan kebolehaksesan.