Rumah Berita Lonjakan Pembelian Dalam Permainan: 82% pemain yang terlibat dalam pengewangan freemium

Lonjakan Pembelian Dalam Permainan: 82% pemain yang terlibat dalam pengewangan freemium

by Lillian Jan 25,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Laporan bersama baru dari ComScore dan Anzu mendedahkan pandangan utama ke dalam tingkah laku, keutamaan, dan trend industri semasa.

Pemain kami merangkul pembelian dalam aplikasinya

Kebangkitan Permainan Freemium

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Laporan Permainan 2024 ComScore, kerjasama dengan pengiklan dalam permainan Anzu, meneliti tabiat permainan, keutamaan, dan perbelanjaan kami. Laporan ini menganalisis genre popular di pelbagai platform.

Laporan ini menyoroti bahawa 82% pemain AS membuat pembelian dalam permainan dalam permainan freemium tahun lepas. Permainan Freemium, gabungan "percuma" dan "premium," adalah percuma untuk memuat turun dan bermain, menawarkan pembelian dalam aplikasi pilihan untuk ciri-ciri yang dipertingkatkan seperti sumber tambahan dan barangan eksklusif. Contoh popular termasuk Genshin Impact dan League of Legends.

Kejayaan model Freemium, terutamanya dalam permainan mudah alih, tidak dapat dinafikan. Maplestory, yang dikeluarkan di Amerika Utara pada tahun 2005, sering disebut sebagai perintis model ini, memperkenalkan konsep pembelian wang sebenar untuk barangan maya.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Populariti permainan freemium yang berterusan telah memacu kejayaan pemaju dan peruncit dalam talian seperti Google, Apple, dan Microsoft. Penyelidikan dari Corvinus University menunjuk kepada utiliti, indulgensi diri, interaksi sosial, dan persaingan dalam permainan sebagai pemacu utama pembelian dalam aplikasinya, meningkatkan permainan dan mengelakkan iklan.

Pegawai Perdagangan Ketua ComScore, Steve Bagdasarian, menyatakan kepentingan laporan, menekankan kesan budaya permainan dan kepentingan memahami tingkah laku peminat untuk jenama.

Pengeluar Tekken 8, Katsuhiro Harada, sebelum ini mengulas pembelian dalam permainan, menjelaskan bahawa pendapatan dari urus niaga tersebut menyumbang dengan ketara kepada belanjawan pembangunan, terutamanya memandangkan peningkatan kos pembangunan permainan.

Artikel terkini Lagi+
  • 04 2025-02
    Bintang Tinju berkembang ke Telegram dengan permainan baru

    Tinju Star X: Knockout pada Telegram! Delabs Games membawa permainan tinju mudah alih yang melanda, Bintang Tinju, ke Telegram dengan pelepasan bintang tinju X.

  • 04 2025-02
    Pengaktifan semula transformer dipecat

    Transformers: diaktifkan semula secara rasmi dibatalkan oleh kerosakan percikan Kerosakan Splash telah mengumumkan pembatalan permainan Transformers yang sangat dinanti -nantikan, Transformers: mengaktifkan semula, selepas kitaran pembangunan yang berpanjangan dan mencabar. Dikatakan di Anugerah Permainan 2022, Reaktivate telah dibayangkan sebagai 1-

  • 04 2025-02
    Pesta Marvel Musim 1 Kemas kini melumpuhkan Mod

    Pesta Marvel Musim 1 Kemas kini retak pada mod Kemas kini Musim 1 untuk pesaing Marvel dilaporkan melumpuhkan penggunaan mod buatan sendiri, hobi yang popular di kalangan pemain sejak pelancaran permainan. Walaupun tidak diumumkan secara eksplisit, pemain mendapati mod mereka tidak lagi berfungsi, membalikkan Cha