Rumah Berita Lonjakan Pembelian Dalam Permainan: 82% pemain yang terlibat dalam pengewangan freemium

Lonjakan Pembelian Dalam Permainan: 82% pemain yang terlibat dalam pengewangan freemium

by Lillian Jan 25,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Laporan bersama baru dari ComScore dan Anzu mendedahkan pandangan utama ke dalam tingkah laku, keutamaan, dan trend industri semasa.

Pemain kami merangkul pembelian dalam aplikasinya

Kebangkitan Permainan Freemium

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Laporan Permainan 2024 ComScore, kerjasama dengan pengiklan dalam permainan Anzu, meneliti tabiat permainan, keutamaan, dan perbelanjaan kami. Laporan ini menganalisis genre popular di pelbagai platform.

Laporan ini menyoroti bahawa 82% pemain AS membuat pembelian dalam permainan dalam permainan freemium tahun lepas. Permainan Freemium, gabungan "percuma" dan "premium," adalah percuma untuk memuat turun dan bermain, menawarkan pembelian dalam aplikasi pilihan untuk ciri-ciri yang dipertingkatkan seperti sumber tambahan dan barangan eksklusif. Contoh popular termasuk Genshin Impact dan League of Legends.

Kejayaan model Freemium, terutamanya dalam permainan mudah alih, tidak dapat dinafikan. Maplestory, yang dikeluarkan di Amerika Utara pada tahun 2005, sering disebut sebagai perintis model ini, memperkenalkan konsep pembelian wang sebenar untuk barangan maya.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Populariti permainan freemium yang berterusan telah memacu kejayaan pemaju dan peruncit dalam talian seperti Google, Apple, dan Microsoft. Penyelidikan dari Corvinus University menunjuk kepada utiliti, indulgensi diri, interaksi sosial, dan persaingan dalam permainan sebagai pemacu utama pembelian dalam aplikasinya, meningkatkan permainan dan mengelakkan iklan.

Pegawai Perdagangan Ketua ComScore, Steve Bagdasarian, menyatakan kepentingan laporan, menekankan kesan budaya permainan dan kepentingan memahami tingkah laku peminat untuk jenama.

Pengeluar Tekken 8, Katsuhiro Harada, sebelum ini mengulas pembelian dalam permainan, menjelaskan bahawa pendapatan dari urus niaga tersebut menyumbang dengan ketara kepada belanjawan pembangunan, terutamanya memandangkan peningkatan kos pembangunan permainan.

Artikel terkini Lagi+
  • 01 2025-07
    "Witcher 4 Pencipta Menyokong Darah Penulis Dawnwalker, Tidak ada persaingan dengan serigala pemberontak"

    Pemain di seluruh dunia telah mula memperhatikan *Darah Dawnwalker *, dengan banyak perbandingan lukisan ke *The Witcher 4 *. Kepentingan yang semakin meningkat ini tidak menghairankan, terutamanya memandangkan projek itu dibangunkan oleh bekas anggota CD Projekt Red. Simila gaya dan atmosfera

  • 01 2025-07
    Cari Rampasan Kapten Henqua di Avowed: Panduan

    Salah satu cara yang paling menarik pemain dapat membenamkan diri di dunia * Avowed * adalah dengan mengungkap khazanah tersembunyi melalui pelbagai peta harta yang bertaburan sepanjang permainan. Pada peringkat awal perjalanan anda, khususnya di rantau Dawnshore, anda akan menjumpai peluang yang unik

  • 01 2025-07
    Sukan Halfbrick: Bola sepak ditetapkan untuk dilancarkan tidak lama lagi

    Jika anda seorang peminat tindakan sukan yang cepat dan kacau, Halfbrick Sports: Bola sepak akan menjadi obsesi baru anda. Seperti namanya, simulator bola sepak arked 3v3 ini menghilangkan formaliti bola sepak tradisional dan menghidangkan permainan tanpa henti, bebas peraturan yang dibungkus dengan tackle liar, acro