Bahay Balita In-Game Buy Surge: 82% ng mga manlalaro ay nakikibahagi sa freemium monetization

In-Game Buy Surge: 82% ng mga manlalaro ay nakikibahagi sa freemium monetization

by Lillian Jan 25,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesAng isang bagong pinagsamang ulat mula sa Comscore at Anzu ay nagpapakita ng mga pangunahing insight sa pag-uugali, mga kagustuhan, at kasalukuyang mga uso sa industriya ng US.

Tinanggap ng Mga Gamer sa US ang Mga In-App na Pagbili

Ang Pagtaas ng Freemium Gaming

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesAng 2024 State of Gaming Report ng Comscore, isang pakikipagtulungan sa in-game advertiser na si Anzu, ay sumusuri sa mga gawi, kagustuhan, at paggastos sa US. Sinusuri ng ulat ang mga sikat na genre sa iba't ibang platform.

Hina-highlight ng ulat na malaking 82% ng mga manlalaro sa US ang bumili ng in-game sa mga freemium na laro noong nakaraang taon. Ang mga larong Freemium, isang kumbinasyon ng "libre" at "premium," ay libre upang i-download at laruin, na nag-aalok ng mga opsyonal na in-app na pagbili para sa mga pinahusay na feature tulad ng mga karagdagang mapagkukunan at mga eksklusibong item. Kabilang sa mga sikat na halimbawa ang Genshin Impact at League of Legends.

Ang tagumpay ng modelong freemium, lalo na sa mobile gaming, ay hindi maikakaila. Ang Maplestory, na inilabas sa North America noong 2005, ay madalas na binabanggit bilang isang pioneer ng modelong ito, na nagpapakilala sa konsepto ng mga pagbili ng totoong pera para sa mga virtual na item.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesAng patuloy na katanyagan ng mga larong freemium ay nagpasigla sa tagumpay ng mga developer at online retailer tulad ng Google, Apple, at Microsoft. Itinuturo ng pananaliksik mula sa Corvinus University ang utility, self-indulgence, social interaction, at in-game competition bilang pangunahing mga driver ng mga in-app na pagbili, pagpapahusay ng gameplay at pag-iwas sa mga ad.

Ang Punong Komersyal na Opisyal ng Comscore na si Steve Bagdasarian, ay nabanggit ang kahalagahan ng ulat, na binibigyang-diin ang epekto sa kultura ng paglalaro at ang kahalagahan ng pag-unawa sa gawi ng mga manlalaro para sa mga brand.

Ang producer ng Tekken 8 na si Katsuhiro Harada, ay dati nang nagkomento sa mga in-game na pagbili, na nagpapaliwanag na ang kita mula sa mga naturang transaksyon ay nakakatulong nang malaki sa badyet sa pag-develop, lalo na sa pagtaas ng mga gastos sa pag-develop ng laro.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 01 2025-07
    "Sinusuportahan ng Witcher 4 na tagalikha

    Ang mga manlalaro sa buong mundo ay nagsimulang pansinin ang *dugo ng Dawnwalker *, na may maraming mga paghahambing sa pagguhit sa *The Witcher 4 *. Ang lumalagong interes na ito ay hindi nakakagulat, lalo na isinasaalang -alang na ang proyekto ay binuo ng mga dating miyembro ng CD Projekt Red. Ang estilistiko at atmospheric simila

  • 01 2025-07
    Tuklasin ang mga Spoils ni Kapitan Henqua sa Avowed: Isang Gabay

    Ang isa sa mga pinaka -nakakaakit na paraan ng mga manlalaro ay maaaring ibabad ang kanilang mga sarili sa mundo ng * avowed * ay sa pamamagitan ng pag -alis ng mga nakatagong kayamanan sa pamamagitan ng iba't ibang mga mapa ng kayamanan na nakakalat sa buong laro. Sa mga unang yugto ng iyong paglalakbay, partikular sa rehiyon ng Dawnshore, makikita mo ang isang natatanging pagkakataon

  • 01 2025-07
    Halfbrick Sports: Itinakda ang Football upang ilunsad sa lalong madaling panahon

    Kung ikaw ay isang tagahanga ng mabilis, magulong aksyon sa sports, halfbrick sports: Ang football ay malapit nang maging iyong bagong pagkahumaling. Tulad ng iminumungkahi ng pangalan, ang 3V3 arcade football simulator ay naghuhugas ng mga pormalidad ng tradisyonal na soccer at nagsisilbi nang hindi tumitigil, walang bayad na gameplay na naka-pack na may ligaw na tackle, acro