Ang isang bagong pinagsamang ulat mula sa Comscore at Anzu ay nagpapakita ng mga pangunahing insight sa pag-uugali, mga kagustuhan, at kasalukuyang mga uso sa industriya ng US.
Tinanggap ng Mga Gamer sa US ang Mga In-App na Pagbili
Ang Pagtaas ng Freemium Gaming
Ang 2024 State of Gaming Report ng Comscore, isang pakikipagtulungan sa in-game advertiser na si Anzu, ay sumusuri sa mga gawi, kagustuhan, at paggastos sa US. Sinusuri ng ulat ang mga sikat na genre sa iba't ibang platform.
Hina-highlight ng ulat na malaking 82% ng mga manlalaro sa US ang bumili ng in-game sa mga freemium na laro noong nakaraang taon. Ang mga larong Freemium, isang kumbinasyon ng "libre" at "premium," ay libre upang i-download at laruin, na nag-aalok ng mga opsyonal na in-app na pagbili para sa mga pinahusay na feature tulad ng mga karagdagang mapagkukunan at mga eksklusibong item. Kabilang sa mga sikat na halimbawa ang Genshin Impact at League of Legends.
Ang tagumpay ng modelong freemium, lalo na sa mobile gaming, ay hindi maikakaila. Ang Maplestory, na inilabas sa North America noong 2005, ay madalas na binabanggit bilang isang pioneer ng modelong ito, na nagpapakilala sa konsepto ng mga pagbili ng totoong pera para sa mga virtual na item.
Ang patuloy na katanyagan ng mga larong freemium ay nagpasigla sa tagumpay ng mga developer at online retailer tulad ng Google, Apple, at Microsoft. Itinuturo ng pananaliksik mula sa Corvinus University ang utility, self-indulgence, social interaction, at in-game competition bilang pangunahing mga driver ng mga in-app na pagbili, pagpapahusay ng gameplay at pag-iwas sa mga ad.
Ang Punong Komersyal na Opisyal ng Comscore na si Steve Bagdasarian, ay nabanggit ang kahalagahan ng ulat, na binibigyang-diin ang epekto sa kultura ng paglalaro at ang kahalagahan ng pag-unawa sa gawi ng mga manlalaro para sa mga brand.
Ang producer ng Tekken 8 na si Katsuhiro Harada, ay dati nang nagkomento sa mga in-game na pagbili, na nagpapaliwanag na ang kita mula sa mga naturang transaksyon ay nakakatulong nang malaki sa badyet sa pag-develop, lalo na sa pagtaas ng mga gastos sa pag-develop ng laro.