Bahay Balita In-Game Buy Surge: 82% ng mga manlalaro ay nakikibahagi sa freemium monetization

In-Game Buy Surge: 82% ng mga manlalaro ay nakikibahagi sa freemium monetization

by Lillian Jan 25,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesAng isang bagong pinagsamang ulat mula sa Comscore at Anzu ay nagpapakita ng mga pangunahing insight sa pag-uugali, mga kagustuhan, at kasalukuyang mga uso sa industriya ng US.

Tinanggap ng Mga Gamer sa US ang Mga In-App na Pagbili

Ang Pagtaas ng Freemium Gaming

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesAng 2024 State of Gaming Report ng Comscore, isang pakikipagtulungan sa in-game advertiser na si Anzu, ay sumusuri sa mga gawi, kagustuhan, at paggastos sa US. Sinusuri ng ulat ang mga sikat na genre sa iba't ibang platform.

Hina-highlight ng ulat na malaking 82% ng mga manlalaro sa US ang bumili ng in-game sa mga freemium na laro noong nakaraang taon. Ang mga larong Freemium, isang kumbinasyon ng "libre" at "premium," ay libre upang i-download at laruin, na nag-aalok ng mga opsyonal na in-app na pagbili para sa mga pinahusay na feature tulad ng mga karagdagang mapagkukunan at mga eksklusibong item. Kabilang sa mga sikat na halimbawa ang Genshin Impact at League of Legends.

Ang tagumpay ng modelong freemium, lalo na sa mobile gaming, ay hindi maikakaila. Ang Maplestory, na inilabas sa North America noong 2005, ay madalas na binabanggit bilang isang pioneer ng modelong ito, na nagpapakilala sa konsepto ng mga pagbili ng totoong pera para sa mga virtual na item.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesAng patuloy na katanyagan ng mga larong freemium ay nagpasigla sa tagumpay ng mga developer at online retailer tulad ng Google, Apple, at Microsoft. Itinuturo ng pananaliksik mula sa Corvinus University ang utility, self-indulgence, social interaction, at in-game competition bilang pangunahing mga driver ng mga in-app na pagbili, pagpapahusay ng gameplay at pag-iwas sa mga ad.

Ang Punong Komersyal na Opisyal ng Comscore na si Steve Bagdasarian, ay nabanggit ang kahalagahan ng ulat, na binibigyang-diin ang epekto sa kultura ng paglalaro at ang kahalagahan ng pag-unawa sa gawi ng mga manlalaro para sa mga brand.

Ang producer ng Tekken 8 na si Katsuhiro Harada, ay dati nang nagkomento sa mga in-game na pagbili, na nagpapaliwanag na ang kita mula sa mga naturang transaksyon ay nakakatulong nang malaki sa badyet sa pag-develop, lalo na sa pagtaas ng mga gastos sa pag-develop ng laro.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 04 2025-02
    Ang Boxing Star ay lumalawak sa Telegram na may bagong laro

    Boxing Star X: Isang Knockout sa Telegram! Ang Delabs Games ay nagdadala ng hit mobile boxing game, boxing star, sa Telegram kasama ang paparating na paglabas ng Boxing Star X. Ipinagmamalaki ang higit sa 60 milyong pag -download at $ 76.9 milyon sa pandaigdigang kita, ang Boxing Star ay nagpapalawak ng pag -abot nito sa natatanging Telegram's natatangi

  • 04 2025-02
    Ang mga transformer reaktibo ay naka -axed

    Mga Transformer: Reaktibo na opisyal na kinansela ng pinsala sa splash Inihayag ng Splash Damage ang pagkansela ng mataas na inaasahang laro ng Transformers, Transformers: Reactivate, pagkatapos ng isang matagal at mapaghamong pag -unlad ng pag -unlad. Isiniwalat sa Game Awards 2022, ang reaktibo ay naisip bilang isang 1-

  • 04 2025-02
    Ang Marvel Rivals Season 1 Update ay hindi pinapagana ang mga mods

    Marvel Rivals Season 1 Update Crack Down On Mods Ang pag-update ng Season 1 para sa Marvel Rivals ay naiulat na hindi pinagana ang paggamit ng mga pasadyang mods, isang tanyag na palipasan ng oras sa mga manlalaro mula noong paglulunsad ng laro. Habang hindi malinaw na inihayag, natuklasan ng mga manlalaro ang kanilang mga mod ay hindi na gumagana, Reverting CHA