အိမ် သတင်း ဂိမ်းအတွင်း ဝယ်ယူမှုများ မြင့်တက်လာသည်- ဂိမ်းကစားသူများ၏ 82% သည် Freemium ငွေရှာခြင်းတွင် ပါဝင်ပါသည်။

ဂိမ်းအတွင်း ဝယ်ယူမှုများ မြင့်တက်လာသည်- ဂိမ်းကစားသူများ၏ 82% သည် Freemium ငွေရှာခြင်းတွင် ပါဝင်ပါသည်။

by Lillian Jan 25,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComscore နှင့် Anzu တို့မှ ပူးတွဲအစီရင်ခံစာအသစ်တစ်ခုသည် US gamer အပြုအမူ၊ နှစ်သက်မှုများနှင့် လက်ရှိစက်မှုလုပ်ငန်းခေတ်ရေစီးကြောင်းများအကြောင်း အဓိကထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို ဖော်ပြသည်။

အမေရိကန်ဂိမ်းကစားသူများသည် အက်ပ်အတွင်း ဝယ်ယူမှုများကို လက်ခံယုံကြည်သည်

Freemium ဂိမ်းကစားခြင်း ထွန်းကားလာခြင်း

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComscore ၏ 2024 ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာ အစီရင်ခံစာ၊ ဂိမ်းတွင်းကြော်ငြာရှင် Anzu နှင့် ပူးပေါင်းကာ US ဂိမ်းကစားသည့်အလေ့အထ၊ နှစ်သက်မှုများနှင့် အသုံးစရိတ်များကို စစ်ဆေးသည်။ အစီရင်ခံစာသည် ပလပ်ဖောင်းအမျိုးမျိုးရှိ လူကြိုက်များသောအမျိုးအစားများကို ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာထားသည်။

အမေရိကန်ဂိမ်းကစားသူများ၏ 82% သည် ပြီးခဲ့သည့်နှစ်တွင် freemium ဂိမ်းများတွင် ဝယ်ယူမှုများပြုလုပ်ခဲ့ကြောင်း အစီရင်ခံစာတွင် မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ Freemium ဂိမ်းများ၊ "အခမဲ့" နှင့် "premium" တို့ကို ရောစပ်ထားသည့်အတွက် အခမဲ့ ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပြီး ကစားနိုင်ကာ အပိုအရင်းအမြစ်များနှင့် သီးသန့်ပစ္စည်းများကဲ့သို့ အဆင့်မြှင့်ထားသော အင်္ဂါရပ်များအတွက် ရွေးချယ်နိုင်သော အက်ပ်အတွင်းဝယ်ယူမှုများကို ပေးဆောင်နိုင်ပါသည်။ လူကြိုက်များသော ဥပမာများတွင် Genshin Impact နှင့် League of Legends ပါဝင်သည်။

Freemium မော်ဒယ်၏ အောင်မြင်မှုသည် အထူးသဖြင့် မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် ငြင်းမရနိုင်ပါ။ 2005 ခုနှစ်တွင် မြောက်အမေရိကတွင် ထုတ်ဝေခဲ့သော Maplestory သည် ဤမော်ဒယ်၏ ရှေ့ဆောင်တစ်ဦးအဖြစ် မကြာခဏ ညွှန်းဆိုလေ့ရှိပြီး အတုအယောင်ပစ္စည်းများအတွက် အမှန်တကယ်ငွေဖြင့် ဝယ်ယူမှုများ၏ သဘောတရားကို မိတ်ဆက်ခြင်း။

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesfreemium ဂိမ်းများ၏ ဆက်လက်ရေပန်းစားမှုသည် Google၊ Apple နှင့် Microsoft ကဲ့သို့သော developer များနှင့် အွန်လိုင်းလက်လီရောင်းချသူများ၏ အောင်မြင်မှုကို လှုံ့ဆော်ပေးပါသည်။ Corvinus University မှ သုတေသနပြုချက်များသည် အသုံးဝင်မှု၊ ကျေကျေနပ်နပ်ကြီးမှု၊ လူမှုဆက်ဆံရေးနှင့် ဂိမ်းအတွင်း ပြိုင်ဆိုင်မှုများ၊ ဂိမ်းကစားခြင်းကို မြှင့်တင်ရန်နှင့် ကြော်ငြာများကို ရှောင်ကြဉ်ခြင်း၏ အဓိကမောင်းနှင်အားများအဖြစ် ဂိမ်းတွင်းယှဉ်ပြိုင်မှုကို ညွှန်ပြသည်။

Comscore ၏ ကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေး အရာရှိချုပ် Steve Bagdasarian သည် ဂိမ်းကစားခြင်း၏ ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် အမှတ်တံဆိပ်များအတွက် ဂိမ်းကစားသူ၏ အပြုအမူကို နားလည်ရန် အရေးကြီးကြောင်း အစီရင်ခံစာ၏ အရေးပါမှုကို မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။

Tekken 8 ၏ထုတ်လုပ်သူ Katsuhiro Harada သည် ဂိမ်းတွင်းဝယ်ယူမှုများနှင့်ပတ်သက်၍ ယခင်က မှတ်ချက်ပေးခဲ့ပြီး ထိုကဲ့သို့သောအရောင်းအ၀ယ်များမှရငွေသည် အထူးသဖြင့် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကုန်ကျစရိတ်များ တိုးလာခြင်းကြောင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးဘတ်ဂျက်အတွက် သိသိသာသာပါဝင်ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ နောက်ထပ်+
  • 04 2025-02
    Boxing Star သည်ဂိမ်းအသစ်နှင့် Telegram သို့တိုးချဲ့သည်

    လက်ဝှေ့သမားကြယ် X: ကြေးနန်းအပေါ်တစ် ဦး နောက်ကောက်! Delabs ဂိမ်းများသည်လက်ဝှေ့ဆိုင်ကြယ်ပွင့်၏လာမည့်လခရက်ခ်ျကြယ်ပွင့်များကိုပြန်လည်ဖြန့်ချိမည့်ကြေးဝါနှင့်အတူ Telegring Game, Boxing Game သို့ 0 ယ်ယူသည်။

  • 04 2025-02
    Transformers unced practivation

    Transformers: splash ပျက်စီးမှုအားဖြင့် regisivate တရားဝင်ဖျက်သိမ်း Splash ပျက်စီးမှုသည်မျှော်လင့်ထားသည့် Transformers ဂိမ်းများကိုဖျက်သိမ်းခြင်းကိုဖျက်သိမ်းလိုက်သည်။ ဂိမ်းဆုကို 2022 တွင်ထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်းအတွက် 2022 တွင်ပြန်လည်အသက်သွင်းခြင်းဟုမျှော်မှန်းထားသည်။

  • 04 2025-02
    Marvel ပြိုင်ဘက်ရာသီ 1 မွမ်းမံမှုသည် Mods ကိုပိတ်ထားသည်

    Marvel ပြိုင်ဘက်ရာသီ 1 သည် Mods အပေါ်အက်ကြောင်းကိုဖြည့်စွက် Marvel ပြိုင်ဘက်များအတွက်ရာသီအလိုက် MARVEL ပြိုင်ဘက်များအပေါ်မြှင့်တင်မှုသည်ဂိမ်းပစ်လွှတ်ချိန် မှစ. ကစားသမားများအကြားလူကြိုက်များသော pastime ကိုအသုံးပြုခြင်းအားဖြင့်အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီဖြစ်သည်။ အတိအလင်းမကြေငြာသော်လည်းကစားသမားများသည်သူတို့၏ mods များသည်အလုပ်လုပ်ရန်မရှိတော့ကြောင်းရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်