Comscore နှင့် Anzu တို့မှ ပူးတွဲအစီရင်ခံစာအသစ်တစ်ခုသည် US gamer အပြုအမူ၊ နှစ်သက်မှုများနှင့် လက်ရှိစက်မှုလုပ်ငန်းခေတ်ရေစီးကြောင်းများအကြောင်း အဓိကထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို ဖော်ပြသည်။
အမေရိကန်ဂိမ်းကစားသူများသည် အက်ပ်အတွင်း ဝယ်ယူမှုများကို လက်ခံယုံကြည်သည်
Freemium ဂိမ်းကစားခြင်း ထွန်းကားလာခြင်း
Comscore ၏ 2024 ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာ အစီရင်ခံစာ၊ ဂိမ်းတွင်းကြော်ငြာရှင် Anzu နှင့် ပူးပေါင်းကာ US ဂိမ်းကစားသည့်အလေ့အထ၊ နှစ်သက်မှုများနှင့် အသုံးစရိတ်များကို စစ်ဆေးသည်။ အစီရင်ခံစာသည် ပလပ်ဖောင်းအမျိုးမျိုးရှိ လူကြိုက်များသောအမျိုးအစားများကို ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာထားသည်။
အမေရိကန်ဂိမ်းကစားသူများ၏ 82% သည် ပြီးခဲ့သည့်နှစ်တွင် freemium ဂိမ်းများတွင် ဝယ်ယူမှုများပြုလုပ်ခဲ့ကြောင်း အစီရင်ခံစာတွင် မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ Freemium ဂိမ်းများ၊ "အခမဲ့" နှင့် "premium" တို့ကို ရောစပ်ထားသည့်အတွက် အခမဲ့ ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပြီး ကစားနိုင်ကာ အပိုအရင်းအမြစ်များနှင့် သီးသန့်ပစ္စည်းများကဲ့သို့ အဆင့်မြှင့်ထားသော အင်္ဂါရပ်များအတွက် ရွေးချယ်နိုင်သော အက်ပ်အတွင်းဝယ်ယူမှုများကို ပေးဆောင်နိုင်ပါသည်။ လူကြိုက်များသော ဥပမာများတွင် Genshin Impact နှင့် League of Legends ပါဝင်သည်။
Freemium မော်ဒယ်၏ အောင်မြင်မှုသည် အထူးသဖြင့် မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းကစားခြင်းတွင် ငြင်းမရနိုင်ပါ။ 2005 ခုနှစ်တွင် မြောက်အမေရိကတွင် ထုတ်ဝေခဲ့သော Maplestory သည် ဤမော်ဒယ်၏ ရှေ့ဆောင်တစ်ဦးအဖြစ် မကြာခဏ ညွှန်းဆိုလေ့ရှိပြီး အတုအယောင်ပစ္စည်းများအတွက် အမှန်တကယ်ငွေဖြင့် ဝယ်ယူမှုများ၏ သဘောတရားကို မိတ်ဆက်ခြင်း။
freemium ဂိမ်းများ၏ ဆက်လက်ရေပန်းစားမှုသည် Google၊ Apple နှင့် Microsoft ကဲ့သို့သော developer များနှင့် အွန်လိုင်းလက်လီရောင်းချသူများ၏ အောင်မြင်မှုကို လှုံ့ဆော်ပေးပါသည်။ Corvinus University မှ သုတေသနပြုချက်များသည် အသုံးဝင်မှု၊ ကျေကျေနပ်နပ်ကြီးမှု၊ လူမှုဆက်ဆံရေးနှင့် ဂိမ်းအတွင်း ပြိုင်ဆိုင်မှုများ၊ ဂိမ်းကစားခြင်းကို မြှင့်တင်ရန်နှင့် ကြော်ငြာများကို ရှောင်ကြဉ်ခြင်း၏ အဓိကမောင်းနှင်အားများအဖြစ် ဂိမ်းတွင်းယှဉ်ပြိုင်မှုကို ညွှန်ပြသည်။
Comscore ၏ ကူးသန်းရောင်းဝယ်ရေး အရာရှိချုပ် Steve Bagdasarian သည် ဂိမ်းကစားခြင်း၏ ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် အမှတ်တံဆိပ်များအတွက် ဂိမ်းကစားသူ၏ အပြုအမူကို နားလည်ရန် အရေးကြီးကြောင်း အစီရင်ခံစာ၏ အရေးပါမှုကို မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။Tekken 8 ၏ထုတ်လုပ်သူ Katsuhiro Harada သည် ဂိမ်းတွင်းဝယ်ယူမှုများနှင့်ပတ်သက်၍ ယခင်က မှတ်ချက်ပေးခဲ့ပြီး ထိုကဲ့သို့သောအရောင်းအ၀ယ်များမှရငွေသည် အထူးသဖြင့် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကုန်ကျစရိတ်များ တိုးလာခြင်းကြောင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးဘတ်ဂျက်အတွက် သိသိသာသာပါဝင်ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။