कॉमस्कोर और अंजु की एक नई संयुक्त रिपोर्ट अमेरिकी गेमर व्यवहार, प्राथमिकताओं और वर्तमान उद्योग रुझानों में प्रमुख अंतर्दृष्टि का खुलासा करती है।
यूएस गेमर्स ने इन-ऐप खरीदारी को अपनाया
फ्रीमियम गेमिंग का उदय
कॉमस्कोर की 2024 स्टेट ऑफ गेमिंग रिपोर्ट, इन-गेम विज्ञापनदाता अंजु के सहयोग से, अमेरिकी गेमिंग आदतों, प्राथमिकताओं और खर्च की जांच करती है। रिपोर्ट विभिन्न प्लेटफार्मों पर लोकप्रिय शैलियों का विश्लेषण करती है।
रिपोर्ट इस बात पर प्रकाश डालती है कि पिछले साल अमेरिका के 82% गेमर्स ने फ्रीमियम गेम्स में इन-गेम खरीदारी की। फ्रीमियम गेम, "फ्री" और "प्रीमियम" का मिश्रण, डाउनलोड करने और खेलने के लिए स्वतंत्र हैं, अतिरिक्त संसाधनों और विशेष वस्तुओं जैसी उन्नत सुविधाओं के लिए वैकल्पिक इन-ऐप खरीदारी की पेशकश करते हैं। लोकप्रिय उदाहरणों में Genshin Impact और लीग ऑफ लीजेंड्स शामिल हैं।
फ्रीमियम मॉडल की सफलता, विशेषकर मोबाइल गेमिंग में, निर्विवाद है। 2005 में उत्तरी अमेरिका में जारी मेपलस्टोरी को अक्सर इस मॉडल के अग्रणी के रूप में उद्धृत किया जाता है, जो आभासी वस्तुओं के लिए वास्तविक-पैसे की खरीदारी की अवधारणा को पेश करता है।
फ्रीमियम गेम्स की निरंतर लोकप्रियता ने Google, Apple और Microsoft जैसे डेवलपर्स और ऑनलाइन खुदरा विक्रेताओं की सफलता को बढ़ावा दिया है। कोर्विनस यूनिवर्सिटी का शोध उपयोगिता, आत्म-भोग, सामाजिक संपर्क और इन-गेम प्रतिस्पर्धा को इन-ऐप खरीदारी, गेमप्ले को बढ़ाने और विज्ञापनों से बचने के प्रमुख चालकों के रूप में इंगित करता है।
कॉमस्कोर के मुख्य वाणिज्यिक अधिकारी, स्टीव बगडासेरियन ने गेमिंग के सांस्कृतिक प्रभाव और ब्रांडों के लिए गेमर व्यवहार को समझने के महत्व पर जोर देते हुए रिपोर्ट के महत्व पर ध्यान दिया।
टेक्केन 8 के निर्माता, कात्सुहिरो हराडा ने पहले इन-गेम खरीदारी पर टिप्पणी करते हुए बताया था कि ऐसे लेनदेन से होने वाला राजस्व विकास बजट में महत्वपूर्ण योगदान देता है, विशेष रूप से गेम विकास की बढ़ती लागत को देखते हुए।