Casa Notizia Aumento degli acquisti in-game: l’82% dei giocatori si impegna nella monetizzazione freemium

Aumento degli acquisti in-game: l’82% dei giocatori si impegna nella monetizzazione freemium

by Lillian Jan 25,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesUn nuovo rapporto congiunto di Comscore e Anzu rivela informazioni chiave sul comportamento, le preferenze e le attuali tendenze del settore dei giocatori statunitensi.

I giocatori statunitensi abbracciano gli acquisti in-app

L'ascesa dei giochi freemium

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesIl rapporto sullo stato dei giochi 2024 di Comscore, una collaborazione con l'inserzionista di giochi Anzu, esamina le abitudini, le preferenze e le spese di gioco degli Stati Uniti. Il rapporto analizza i generi popolari su varie piattaforme.

Il rapporto evidenzia che un significativo 82% dei giocatori statunitensi ha effettuato acquisti in-game in giochi freemium lo scorso anno. I giochi freemium, una miscela di "gratuiti" e "premium", possono essere scaricati e giocati gratuitamente e offrono acquisti in-app opzionali per funzionalità avanzate come risorse extra e oggetti esclusivi. Esempi popolari includono Genshin Impact e League of Legends.

Il successo del modello freemium, soprattutto nel mobile gaming, è innegabile. Maplestory, pubblicato in Nord America nel 2005, è spesso citato come pioniere di questo modello, introducendo il concetto di acquisti con denaro reale per oggetti virtuali.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesLa continua popolarità dei giochi freemium ha alimentato il successo di sviluppatori e rivenditori online come Google, Apple e Microsoft. Una ricerca della Corvinus University indica l'utilità, l'autoindulgenza, l'interazione sociale e la competizione in-game come fattori chiave degli acquisti in-app, del miglioramento del gameplay e dell'evitamento della pubblicità.

Il Chief Commercial Officer di Comscore, Steve Bagdasarian, ha sottolineato l'importanza del rapporto, sottolineando l'impatto culturale del gioco e l'importanza di comprendere il comportamento dei giocatori per i brand.

Il produttore di Tekken 8, Katsuhiro Harada, ha precedentemente commentato gli acquisti in-game, spiegando che le entrate derivanti da tali transazioni contribuiscono in modo significativo al budget di sviluppo, in particolare considerati i costi crescenti dello sviluppo del gioco.

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