บ้าน ข่าว การซื้อในเกมเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว: 82% ของเกมเมอร์มีส่วนร่วมในการสร้างรายได้แบบฟรีเมียม

การซื้อในเกมเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว: 82% ของเกมเมอร์มีส่วนร่วมในการสร้างรายได้แบบฟรีเมียม

by Lillian Jan 25,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesรายงานร่วมฉบับใหม่จาก Comscore และ Anzu เปิดเผยข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญเกี่ยวกับพฤติกรรมของนักเล่นเกมชาวสหรัฐฯ ความชอบ และแนวโน้มอุตสาหกรรมในปัจจุบัน

นักเล่นเกมชาวอเมริกันยอมรับการซื้อในแอป

การเพิ่มขึ้นของเกม Freemium

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesรายงานสถานะการเล่นเกมประจำปี 2024 ของ Comscore ซึ่งเป็นความร่วมมือกับ Anzu ผู้ลงโฆษณาในเกม ตรวจสอบพฤติกรรมการเล่นเกม ความชอบ และการใช้จ่ายของสหรัฐฯ รายงานวิเคราะห์ประเภทยอดนิยมบนแพลตฟอร์มต่างๆ

รายงานเน้นย้ำว่า 82% ของเกมเมอร์ชาวสหรัฐฯ จำนวนมากทำการซื้อในเกมในเกมฟรีเมียมเมื่อปีที่แล้ว เกม Freemium ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่าง "ฟรี" และ "พรีเมียม" นั้นสามารถดาวน์โหลดและเล่นได้ฟรี โดยเสนอตัวเลือกการซื้อในแอปสำหรับฟีเจอร์ที่ได้รับการปรับปรุง เช่น ทรัพยากรเพิ่มเติมและไอเท็มพิเศษเฉพาะ ตัวอย่างยอดนิยม ได้แก่ Genshin Impact และ League of Legends

ความสำเร็จของโมเดล freemium โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมมือถือนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ Maplestory ซึ่งเปิดตัวในอเมริกาเหนือในปี พ.ศ. 2548 มักถูกอ้างถึงว่าเป็นผู้บุกเบิกโมเดลนี้ โดยนำเสนอแนวคิดในการซื้อไอเท็มเสมือนจริงด้วยเงินจริง

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesความนิยมอย่างต่อเนื่องของเกมฟรีเมียมได้กระตุ้นให้นักพัฒนาและผู้ค้าปลีกออนไลน์เช่น Google, Apple และ Microsoft ประสบความสำเร็จ การวิจัยจากมหาวิทยาลัย Corvinus ชี้ว่าประโยชน์ใช้สอย การตามใจตัวเอง การมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคม และการแข่งขันในเกมเป็นแรงผลักดันสำคัญของการซื้อในแอป การเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกม และการหลีกเลี่ยงโฆษณา

Steve Bagdasarian ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายพาณิชย์ของ Comscore กล่าวถึงความสำคัญของรายงาน โดยเน้นย้ำถึงผลกระทบทางวัฒนธรรมของการเล่นเกม และความสำคัญของการทำความเข้าใจพฤติกรรมของเหล่าเกมเมอร์สำหรับแบรนด์ต่าง ๆ

คัตสึฮิโระ ฮาราดะ โปรดิวเซอร์ของ Tekken 8 แสดงความคิดเห็นก่อนหน้านี้เกี่ยวกับการซื้อในเกม โดยอธิบายว่ารายได้จากธุรกรรมดังกล่าวมีส่วนสำคัญต่องบประมาณการพัฒนา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากต้นทุนการพัฒนาเกมที่เพิ่มขึ้น

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 04 2025-02
    Boxing Star ขยายไปเป็น Telegram ด้วยเกมใหม่

    Boxing Star X: การล้มลงบนโทรเลข! Delabs Games กำลังนำเกมมวยมือถือยอดฮิตของ Boxing Star ไปยัง Telegram ด้วยการเปิดตัว Boxing Star X ที่กำลังจะมาถึงการดาวน์โหลดมากกว่า 60 ล้านครั้งและรายได้ทั่วโลก $ 76.9 ล้านดารามวยกำลังขยายการเข้าถึง

  • 04 2025-02
    Transformers reament axed

    Transformers: เปิดใช้งาน rectivate อย่างเป็นทางการโดยความเสียหายสาดสาดอย่างเป็นทางการ ความเสียหายจาก Splash ได้ประกาศการยกเลิกเกม Transformers ที่คาดการณ์ไว้อย่างสูง Transformers: reactivate หลังจากวงจรการพัฒนาที่ยาวนานและท้าทาย เปิดเผยในงาน Game Awards 2022 เปิดใช้งานใหม่ได้ถูกมองว่าเป็น 1-

  • 04 2025-02
    Marvel Rivals Season 1 Update ปิดการใช้งาน mods

    Marvel Rivals Season 1 Update Cracks on Mods การอัปเดตซีซั่น 1 สำหรับ Marvel Rivals รายงานว่าปิดใช้งานการใช้ Mods ที่กำหนดเองซึ่งเป็นงานอดิเรกยอดนิยมในหมู่ผู้เล่นนับตั้งแต่เปิดตัวเกม ในขณะที่ไม่ได้ประกาศอย่างชัดเจนผู้เล่นค้นพบว่า mods ของพวกเขาไม่สามารถใช้งานได้อีกต่อไป