รายงานร่วมฉบับใหม่จาก Comscore และ Anzu เปิดเผยข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญเกี่ยวกับพฤติกรรมของนักเล่นเกมชาวสหรัฐฯ ความชอบ และแนวโน้มอุตสาหกรรมในปัจจุบัน
นักเล่นเกมชาวอเมริกันยอมรับการซื้อในแอป
การเพิ่มขึ้นของเกม Freemium
รายงานสถานะการเล่นเกมประจำปี 2024 ของ Comscore ซึ่งเป็นความร่วมมือกับ Anzu ผู้ลงโฆษณาในเกม ตรวจสอบพฤติกรรมการเล่นเกม ความชอบ และการใช้จ่ายของสหรัฐฯ รายงานวิเคราะห์ประเภทยอดนิยมบนแพลตฟอร์มต่างๆ
รายงานเน้นย้ำว่า 82% ของเกมเมอร์ชาวสหรัฐฯ จำนวนมากทำการซื้อในเกมในเกมฟรีเมียมเมื่อปีที่แล้ว เกม Freemium ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่าง "ฟรี" และ "พรีเมียม" นั้นสามารถดาวน์โหลดและเล่นได้ฟรี โดยเสนอตัวเลือกการซื้อในแอปสำหรับฟีเจอร์ที่ได้รับการปรับปรุง เช่น ทรัพยากรเพิ่มเติมและไอเท็มพิเศษเฉพาะ ตัวอย่างยอดนิยม ได้แก่ Genshin Impact และ League of Legends
ความสำเร็จของโมเดล freemium โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมมือถือนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ Maplestory ซึ่งเปิดตัวในอเมริกาเหนือในปี พ.ศ. 2548 มักถูกอ้างถึงว่าเป็นผู้บุกเบิกโมเดลนี้ โดยนำเสนอแนวคิดในการซื้อไอเท็มเสมือนจริงด้วยเงินจริง
ความนิยมอย่างต่อเนื่องของเกมฟรีเมียมได้กระตุ้นให้นักพัฒนาและผู้ค้าปลีกออนไลน์เช่น Google, Apple และ Microsoft ประสบความสำเร็จ การวิจัยจากมหาวิทยาลัย Corvinus ชี้ว่าประโยชน์ใช้สอย การตามใจตัวเอง การมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคม และการแข่งขันในเกมเป็นแรงผลักดันสำคัญของการซื้อในแอป การเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกม และการหลีกเลี่ยงโฆษณา
Steve Bagdasarian ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายพาณิชย์ของ Comscore กล่าวถึงความสำคัญของรายงาน โดยเน้นย้ำถึงผลกระทบทางวัฒนธรรมของการเล่นเกม และความสำคัญของการทำความเข้าใจพฤติกรรมของเหล่าเกมเมอร์สำหรับแบรนด์ต่าง ๆ
คัตสึฮิโระ ฮาราดะ โปรดิวเซอร์ของ Tekken 8 แสดงความคิดเห็นก่อนหน้านี้เกี่ยวกับการซื้อในเกม โดยอธิบายว่ารายได้จากธุรกรรมดังกล่าวมีส่วนสำคัญต่องบประมาณการพัฒนา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากต้นทุนการพัฒนาเกมที่เพิ่มขึ้น