Ev Haberler Oyun içi satın alımlar Dalgalanma: Oyuncuların% 82'si freemium para kazanmaya çalışıyor

Oyun içi satın alımlar Dalgalanma: Oyuncuların% 82'si freemium para kazanmaya çalışıyor

by Lillian Jan 25,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases ComScore ve Anzu'dan yeni bir ortak rapor ABD oyuncusu davranışları, tercihleri ​​ve mevcut endüstri eğilimleri hakkında önemli bilgiler ortaya koyuyor.

ABD'li oyuncular uygulama içi satın alımları kucaklıyor

Freemium Gaming'in Yükselişi

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases ComScore'un oyun içi reklamveren Anzu ile işbirliği olan 2024 Eyalet Of Gaming Raporu, ABD oyun alışkanlıklarını, tercihlerini ve harcamalarını inceliyor. Rapor, çeşitli platformlarda popüler türleri analiz ediyor.

Rapor, ABD'li oyuncuların% 82'sinin geçen yıl Freemium Games'te oyun içi alımlar yaptığını vurgulamaktadır. "Ücretsiz" ve "Premium" karışımı olan Freemium Games, indirmek ve oynamak için ücretsizdir, ekstra kaynaklar ve özel ürünler gibi gelişmiş özellikler için isteğe bağlı uygulama içi satın alımlar sunar. Popüler örnekler arasında Genshin Impact ve League of Legends.

Freemium modelinin, özellikle mobil oyunlarda başarısı yadsınamaz. 2005 yılında Kuzey Amerika'da yayınlanan Maplestory, genellikle bu modelin öncüsü olarak belirtilir ve sanal öğeler için gerçek para alımları kavramını tanıtmaktadır.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Freemium Games'in sürekli popülaritesi, Google, Apple ve Microsoft gibi geliştiricilerin ve çevrimiçi perakendecilerin başarısını artırdı. Corvinus Üniversitesi'nden yapılan araştırmalar, uygulama içi satın alımların temel itici güçleri olarak, oyunun geliştirilmesine ve reklamlardan kaçınmaya yönelik fayda, kendini beğenme, sosyal etkileşim ve oyun içi rekabete işaret ediyor.

Comscore'un Ticari Sorumlusu Steve Bagdasarian, raporun önemini, oyunların kültürel etkisini ve markalar için oyuncu davranışını anlamanın önemini vurguladı.

Tekken 8'in yapımcısı Katsuhiro Harada, daha önce oyun içi satın alımlar hakkında yorum yaptı ve bu tür işlemlerden elde edilen gelirin, özellikle oyun geliştirmenin artan maliyetleri göz önüne alındığında, geliştirme bütçesine önemli ölçüde katkıda bulunduğunu açıkladı.

En son makaleler Daha+
  • 01 2025-07
    "Witcher 4 yaratıcıları Dawnwalker yazarlarının Blood'unu Destekliyor, Rebel Wolves ile Rekabet Yok"

    Dünyanın dört bir yanındaki oyuncular, *Witcher 4 *ile birçok çizim karşılaştırması ile Dawnwalker *kanını fark etmeye başladılar. Bu artan ilgi şaşırtıcı değildir, özellikle projenin eski CD Projekt Red üyeleri tarafından geliştirildiği düşünülürse. Stilistik ve atmosferik simila

  • 01 2025-07
    Yüzbaşı Henqua'nın Avowed'deki ganimetlerini keşfedin: Bir Rehber

    Oyuncuların kendilerini * avowed * dünyasına daldırmanın en ilgi çekici yollarından biri, gizli hazineleri oyuna dağılmış çeşitli hazine haritalarıyla ortaya çıkarmaktır. Yolculuğunuzun ilk aşamalarında, özellikle Dawnshore bölgesinde, eşsiz bir fırsatla karşılaşacaksınız

  • 01 2025-07
    Halfbrick Sports: Futbol yakında piyasaya sürülecek

    Hızlı tempolu, kaotik spor aksiyonunun hayranıysanız, Halfbrick Sports: Futbol yeni takıntınız olmak üzeredir. Adından da anlaşılacağı gibi, bu 3v3 arcade futbol simülatörü geleneksel futbolun formalitelerini ortadan kaldırıyor ve vahşi takımlarla dolu kesintisiz, kuralsız oyun, acro hizmet ediyor