Ev Haberler Oyun içi satın alımlar Dalgalanma: Oyuncuların% 82'si freemium para kazanmaya çalışıyor

Oyun içi satın alımlar Dalgalanma: Oyuncuların% 82'si freemium para kazanmaya çalışıyor

by Lillian Jan 25,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases ComScore ve Anzu'dan yeni bir ortak rapor ABD oyuncusu davranışları, tercihleri ​​ve mevcut endüstri eğilimleri hakkında önemli bilgiler ortaya koyuyor.

ABD'li oyuncular uygulama içi satın alımları kucaklıyor

Freemium Gaming'in Yükselişi

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases ComScore'un oyun içi reklamveren Anzu ile işbirliği olan 2024 Eyalet Of Gaming Raporu, ABD oyun alışkanlıklarını, tercihlerini ve harcamalarını inceliyor. Rapor, çeşitli platformlarda popüler türleri analiz ediyor.

Rapor, ABD'li oyuncuların% 82'sinin geçen yıl Freemium Games'te oyun içi alımlar yaptığını vurgulamaktadır. "Ücretsiz" ve "Premium" karışımı olan Freemium Games, indirmek ve oynamak için ücretsizdir, ekstra kaynaklar ve özel ürünler gibi gelişmiş özellikler için isteğe bağlı uygulama içi satın alımlar sunar. Popüler örnekler arasında Genshin Impact ve League of Legends.

Freemium modelinin, özellikle mobil oyunlarda başarısı yadsınamaz. 2005 yılında Kuzey Amerika'da yayınlanan Maplestory, genellikle bu modelin öncüsü olarak belirtilir ve sanal öğeler için gerçek para alımları kavramını tanıtmaktadır.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Freemium Games'in sürekli popülaritesi, Google, Apple ve Microsoft gibi geliştiricilerin ve çevrimiçi perakendecilerin başarısını artırdı. Corvinus Üniversitesi'nden yapılan araştırmalar, uygulama içi satın alımların temel itici güçleri olarak, oyunun geliştirilmesine ve reklamlardan kaçınmaya yönelik fayda, kendini beğenme, sosyal etkileşim ve oyun içi rekabete işaret ediyor.

Comscore'un Ticari Sorumlusu Steve Bagdasarian, raporun önemini, oyunların kültürel etkisini ve markalar için oyuncu davranışını anlamanın önemini vurguladı.

Tekken 8'in yapımcısı Katsuhiro Harada, daha önce oyun içi satın alımlar hakkında yorum yaptı ve bu tür işlemlerden elde edilen gelirin, özellikle oyun geliştirmenin artan maliyetleri göz önüne alındığında, geliştirme bütçesine önemli ölçüde katkıda bulunduğunu açıkladı.

En son makaleler Daha+
  • 04 2025-02
    Boks yıldızı yeni oyunla Telegram olarak genişliyor

    Boks yıldızı X: Telgrafta bir nakavt! Delabs Games, boks yıldızı X'in yaklaşan sürümü ile hit mobil boks oyunu Boks Star'ı telgrafa getiriyor. 60 milyondan fazla indirme ve küresel gelirde 76.9 milyon dolarlık boks yıldızı, Telegram'ın Benzersiz Kalkışından yararlanıyor.

  • 04 2025-02
    Transformatörler Reaktivasyon Axed

    Transformers: Splash hasarı ile resmi olarak iptal edildi Splash Hasar, uzun süreli ve zorlu bir geliştirme döngüsünden sonra, merakla beklenen Transformers oyunu Transformers: Reaktivate'in iptalini duyurdu. 2022 Oyun Ödülleri'nde ortaya çıkan Reaktivate, 1-

  • 04 2025-02
    Marvel Rivals Sezon 1 güncellemesi modları devre dışı bırakıyor

    Marvel Rivals Sezon 1 Güncellemesi Modlarda Cracks Cracks Marvel Rivals için Sezon 1 güncellemesinin, oyunun lansmanından bu yana oyuncular arasında popüler bir eğlence olan özel yapım modların kullanımını devre dışı bıraktığı bildirildi. Açıkça duyurulmasa da, oyuncular modlarının artık işlevsel olmadığını keşfettiler ve CHA'yı geri döndürdü