ComScore ve Anzu'dan yeni bir ortak rapor ABD oyuncusu davranışları, tercihleri ve mevcut endüstri eğilimleri hakkında önemli bilgiler ortaya koyuyor.
ABD'li oyuncular uygulama içi satın alımları kucaklıyor
Freemium Gaming'in Yükselişi
ComScore'un oyun içi reklamveren Anzu ile işbirliği olan 2024 Eyalet Of Gaming Raporu, ABD oyun alışkanlıklarını, tercihlerini ve harcamalarını inceliyor. Rapor, çeşitli platformlarda popüler türleri analiz ediyor.
Rapor, ABD'li oyuncuların% 82'sinin geçen yıl Freemium Games'te oyun içi alımlar yaptığını vurgulamaktadır. "Ücretsiz" ve "Premium" karışımı olan Freemium Games, indirmek ve oynamak için ücretsizdir, ekstra kaynaklar ve özel ürünler gibi gelişmiş özellikler için isteğe bağlı uygulama içi satın alımlar sunar. Popüler örnekler arasında Genshin Impact ve League of Legends.
Freemium modelinin, özellikle mobil oyunlarda başarısı yadsınamaz. 2005 yılında Kuzey Amerika'da yayınlanan Maplestory, genellikle bu modelin öncüsü olarak belirtilir ve sanal öğeler için gerçek para alımları kavramını tanıtmaktadır.
Freemium Games'in sürekli popülaritesi, Google, Apple ve Microsoft gibi geliştiricilerin ve çevrimiçi perakendecilerin başarısını artırdı. Corvinus Üniversitesi'nden yapılan araştırmalar, uygulama içi satın alımların temel itici güçleri olarak, oyunun geliştirilmesine ve reklamlardan kaçınmaya yönelik fayda, kendini beğenme, sosyal etkileşim ve oyun içi rekabete işaret ediyor.
Comscore'un Ticari Sorumlusu Steve Bagdasarian, raporun önemini, oyunların kültürel etkisini ve markalar için oyuncu davranışını anlamanın önemini vurguladı.
Tekken 8'in yapımcısı Katsuhiro Harada, daha önce oyun içi satın alımlar hakkında yorum yaptı ve bu tür işlemlerden elde edilen gelirin, özellikle oyun geliştirmenin artan maliyetleri göz önüne alındığında, geliştirme bütçesine önemli ölçüde katkıda bulunduğunu açıkladı.