কমস্কোর এবং আনজু -র একটি নতুন যৌথ প্রতিবেদন মার্কিন গেমার আচরণ, পছন্দ এবং বর্তমান শিল্পের প্রবণতাগুলির মূল অন্তর্দৃষ্টি প্রকাশ করেছে [
আমাদের গেমাররা অ্যাপ্লিকেশন ক্রয়গুলি আলিঙ্গন করে
ফ্রিমিয়াম গেমিংয়ের উত্থান
কমস্কোরের 2024 স্টেট অফ গেমিং রিপোর্ট, ইন-গেমের বিজ্ঞাপনদাতা আনজুর সাথে একটি সহযোগিতা, মার্কিন গেমিং অভ্যাস, পছন্দ এবং ব্যয় পরীক্ষা করে। প্রতিবেদনে বিভিন্ন প্ল্যাটফর্ম জুড়ে জনপ্রিয় জেনারগুলি বিশ্লেষণ করা হয়েছে [
প্রতিবেদনে হাইলাইট করা হয়েছে যে মার্কিন গেমারদের মধ্যে একটি উল্লেখযোগ্য 82% গত বছর ফ্রিমিয়াম গেমসে গেম ক্রয় করেছে। ফ্রিমিয়াম গেমস, "ফ্রি" এবং "প্রিমিয়াম" এর মিশ্রণ ডাউনলোড এবং খেলতে বিনামূল্যে, অতিরিক্ত সংস্থান এবং একচেটিয়া আইটেমের মতো বর্ধিত বৈশিষ্ট্যগুলির জন্য apple চ্ছিক ইন-অ্যাপ্লিকেশন ক্রয় সরবরাহ করে। জনপ্রিয় উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে Genshin Impact এবং কিংবদন্তিদের লীগ [
ফ্রিমিয়াম মডেলের সাফল্য, বিশেষত মোবাইল গেমিংয়ে, অনস্বীকার্য। ২০০৫ সালে উত্তর আমেরিকাতে প্রকাশিত ম্যাপলস্টোরিকে প্রায়শই এই মডেলের অগ্রগামী হিসাবে উল্লেখ করা হয়, ভার্চুয়াল আইটেমগুলির জন্য বাস্তব-অর্থ ক্রয়ের ধারণাটি প্রবর্তন করে [
ফ্রিমিয়াম গেমগুলির ক্রমাগত জনপ্রিয়তা গুগল, অ্যাপল এবং মাইক্রোসফ্টের মতো বিকাশকারী এবং অনলাইন খুচরা বিক্রেতাদের সাফল্যকে উত্সাহিত করেছে। করভিনাস ইউনিভার্সিটির গবেষণাটি ইউটিলিটি, স্ব-প্রবৃত্তি, সামাজিক মিথস্ক্রিয়া এবং ইন-গেম প্রতিযোগিতায় অ্যাপ্লিকেশন ক্রয়ের মূল ড্রাইভার হিসাবে, গেমপ্লে বাড়ানো এবং বিজ্ঞাপনগুলি এড়িয়ে চলার মূল প্রতিযোগিতায় নির্দেশ করে [
কমস্কোরের প্রধান বাণিজ্যিক কর্মকর্তা, স্টিভ বাগডাসারিয়ান এই প্রতিবেদনের তাত্পর্য উল্লেখ করেছেন, গেমিংয়ের সাংস্কৃতিক প্রভাব এবং ব্র্যান্ডগুলির জন্য গেমার আচরণ বোঝার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন।
টেককেন 8 এর প্রযোজক ক্যাটসুহিরো হারদা পূর্বে ইন-গেম ক্রয়ের বিষয়ে মন্তব্য করেছিলেন, ব্যাখ্যা করেছিলেন যে এই জাতীয় লেনদেনগুলি থেকে উপার্জন বিকাশের বাজেটে উল্লেখযোগ্যভাবে অবদান রাখে, বিশেষত গেম বিকাশের ক্রমবর্ধমান ব্যয়কে কেন্দ্র করে।