বাড়ি খবর ইন-গেম ক্রয়ের উত্সাহ: 82% গেমার ফ্রিমিয়াম নগদীকরণে জড়িত

ইন-গেম ক্রয়ের উত্সাহ: 82% গেমার ফ্রিমিয়াম নগদীকরণে জড়িত

by Lillian Jan 25,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases কমস্কোর এবং আনজু -র একটি নতুন যৌথ প্রতিবেদন মার্কিন গেমার আচরণ, পছন্দ এবং বর্তমান শিল্পের প্রবণতাগুলির মূল অন্তর্দৃষ্টি প্রকাশ করেছে [

আমাদের গেমাররা অ্যাপ্লিকেশন ক্রয়গুলি আলিঙ্গন করে

ফ্রিমিয়াম গেমিংয়ের উত্থান

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases কমস্কোরের 2024 স্টেট অফ গেমিং রিপোর্ট, ইন-গেমের বিজ্ঞাপনদাতা আনজুর সাথে একটি সহযোগিতা, মার্কিন গেমিং অভ্যাস, পছন্দ এবং ব্যয় পরীক্ষা করে। প্রতিবেদনে বিভিন্ন প্ল্যাটফর্ম জুড়ে জনপ্রিয় জেনারগুলি বিশ্লেষণ করা হয়েছে [

প্রতিবেদনে হাইলাইট করা হয়েছে যে মার্কিন গেমারদের মধ্যে একটি উল্লেখযোগ্য 82% গত বছর ফ্রিমিয়াম গেমসে গেম ক্রয় করেছে। ফ্রিমিয়াম গেমস, "ফ্রি" এবং "প্রিমিয়াম" এর মিশ্রণ ডাউনলোড এবং খেলতে বিনামূল্যে, অতিরিক্ত সংস্থান এবং একচেটিয়া আইটেমের মতো বর্ধিত বৈশিষ্ট্যগুলির জন্য apple চ্ছিক ইন-অ্যাপ্লিকেশন ক্রয় সরবরাহ করে। জনপ্রিয় উদাহরণগুলির মধ্যে রয়েছে Genshin Impact এবং কিংবদন্তিদের লীগ [

ফ্রিমিয়াম মডেলের সাফল্য, বিশেষত মোবাইল গেমিংয়ে, অনস্বীকার্য। ২০০৫ সালে উত্তর আমেরিকাতে প্রকাশিত ম্যাপলস্টোরিকে প্রায়শই এই মডেলের অগ্রগামী হিসাবে উল্লেখ করা হয়, ভার্চুয়াল আইটেমগুলির জন্য বাস্তব-অর্থ ক্রয়ের ধারণাটি প্রবর্তন করে [

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases ফ্রিমিয়াম গেমগুলির ক্রমাগত জনপ্রিয়তা গুগল, অ্যাপল এবং মাইক্রোসফ্টের মতো বিকাশকারী এবং অনলাইন খুচরা বিক্রেতাদের সাফল্যকে উত্সাহিত করেছে। করভিনাস ইউনিভার্সিটির গবেষণাটি ইউটিলিটি, স্ব-প্রবৃত্তি, সামাজিক মিথস্ক্রিয়া এবং ইন-গেম প্রতিযোগিতায় অ্যাপ্লিকেশন ক্রয়ের মূল ড্রাইভার হিসাবে, গেমপ্লে বাড়ানো এবং বিজ্ঞাপনগুলি এড়িয়ে চলার মূল প্রতিযোগিতায় নির্দেশ করে [

কমস্কোরের প্রধান বাণিজ্যিক কর্মকর্তা, স্টিভ বাগডাসারিয়ান এই প্রতিবেদনের তাত্পর্য উল্লেখ করেছেন, গেমিংয়ের সাংস্কৃতিক প্রভাব এবং ব্র্যান্ডগুলির জন্য গেমার আচরণ বোঝার গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন।

টেককেন 8 এর প্রযোজক ক্যাটসুহিরো হারদা পূর্বে ইন-গেম ক্রয়ের বিষয়ে মন্তব্য করেছিলেন, ব্যাখ্যা করেছিলেন যে এই জাতীয় লেনদেনগুলি থেকে উপার্জন বিকাশের বাজেটে উল্লেখযোগ্যভাবে অবদান রাখে, বিশেষত গেম বিকাশের ক্রমবর্ধমান ব্যয়কে কেন্দ্র করে।

সর্বশেষ নিবন্ধ আরও+
  • 04 2025-02
    বক্সিং স্টার নতুন গেমের সাথে Telegram এ প্রসারিত হয়

    বক্সিং স্টার এক্স: টেলিগ্রামে একটি নকআউট! ডেলাবস গেমস তার হিট মোবাইল বক্সিং গেম, বক্সিং স্টারকে টেলিগ্রামে নিয়ে আসছে বক্সিং স্টার এক্সের আসন্ন প্রকাশের সাথে। million০ মিলিয়ন ডলারেরও বেশি ডাউনলোড এবং গ্লোবাল উপার্জনে $ 76.9 মিলিয়ন ডলার গর্ব করে বক্সিং স্টার লিভারেজ টেলিগ্রামের অনন্য পর্যন্ত তার পৌঁছনো প্রসারিত করছে

  • 04 2025-02
    ট্রান্সফর্মারগুলি পুনরায় সক্রিয়করণ

    ট্রান্সফর্মারস: স্প্ল্যাশ ক্ষতি দ্বারা আনুষ্ঠানিকভাবে বাতিল করা পুনরায় সক্রিয় দীর্ঘায়িত এবং চ্যালেঞ্জিং উন্নয়ন চক্রের পরে স্প্ল্যাশ ড্যামেজ তার উচ্চ প্রত্যাশিত ট্রান্সফর্মার গেম, ট্রান্সফর্মারস: পুনরায় সক্রিয়করণ বাতিল করার ঘোষণা দিয়েছে। গেম অ্যাওয়ার্ডস 2022 এ প্রকাশিত, পুনরায় সক্রিয়করণ 1- হিসাবে কল্পনা করা হয়েছিল

  • 04 2025-02
    মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী মরসুম 1 আপডেট মোডগুলি অক্ষম করে

    মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী মরসুম 1 আপডেট মোডগুলিতে ক্র্যাকস ডাউন মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের জন্য মরসুম 1 আপডেটটি গেমের প্রবর্তনের পর থেকে খেলোয়াড়দের মধ্যে একটি জনপ্রিয় বিনোদন কাস্টম-তৈরি মোডগুলির ব্যবহারকে অক্ষম করেছে বলে জানা গেছে। সুস্পষ্টভাবে ঘোষণা না করার পরেও খেলোয়াড়রা আবিষ্কার করেছেন যে তাদের মোডগুলি আর কার্যকরী নয়, চাকে ফিরিয়ে দিচ্ছে