Một báo cáo chung mới từ ComScore và ANZU cho thấy những hiểu biết chính về hành vi, sở thích và xu hướng ngành hiện tại của chúng tôi.
các game thủ Hoa Kỳ nắm lấy các giao dịch mua trong ứng dụng
]Sự trỗi dậy của trò chơi freemium
. Báo cáo phân tích các thể loại phổ biến trên các nền tảng khác nhau.] . Freemium Games, sự pha trộn của "miễn phí" và "cao cấp", miễn phí để tải xuống và chơi, cung cấp các giao dịch mua trong ứng dụng tùy chọn cho các tính năng nâng cao như tài nguyên bổ sung và các mặt hàng độc quyền. Các ví dụ phổ biến bao gồm và Liên minh huyền thoại.
]Thành công của mô hình Freemium, đặc biệt là trong trò chơi di động, là không thể phủ nhận. Maplestory, được phát hành tại Bắc Mỹ vào năm 2005, thường được trích dẫn là người tiên phong của mô hình này, giới thiệu khái niệm mua tiền thực cho các mặt hàng ảo. Genshin Impact
Sự phổ biến liên tục của Freemium Games đã thúc đẩy sự thành công của các nhà phát triển và các nhà bán lẻ trực tuyến như Google, Apple và Microsoft. Nghiên cứu từ Đại học Corvinus chỉ ra tiện ích, tự sướng, tương tác xã hội và cạnh tranh trong trò chơi như là trình điều khiển chính của việc mua hàng trong ứng dụng, tăng cường chơi trò chơi và tránh quảng cáo.
Giám đốc thương mại của ComScore, Steve Bagdasarian, lưu ý tầm quan trọng của báo cáo, nhấn mạnh đến tác động văn hóa của trò chơi và tầm quan trọng của việc hiểu hành vi của game thủ đối với các thương hiệu.
Nhà sản xuất của Tekken 8, Katsuhiro Harada, trước đây đã nhận xét về việc mua hàng trong trò chơi, giải thích rằng doanh thu từ các giao dịch đó đóng góp đáng kể vào ngân sách phát triển, đặc biệt là chi phí phát triển trò chơi ngày càng tăng.