Dom Aktualności Zakupy w grze przypływ: 82% graczy angażuje się w monetyzację freemium

Zakupy w grze przypływ: 82% graczy angażuje się w monetyzację freemium

by Lillian Jan 25,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesNowy wspólny raport Comscore i Anzu ujawnia kluczowe informacje na temat zachowań, preferencji graczy w USA i aktualnych trendów branżowych.

Gracze z USA korzystają z zakupów w aplikacji

Powstanie gier Freemium

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesRaport o stanie gier za rok 2024 firmy Comscore, opracowany we współpracy z reklamodawcą gier Anzu, analizuje zwyczaje, preferencje i wydatki w zakresie gier w USA. Raport analizuje popularne gatunki na różnych platformach.

W raporcie podkreślono, że w ubiegłym roku znaczące 82% graczy w USA dokonało zakupów w grach freemium. Gry Freemium, będące połączeniem gier „darmowych” i „premium”, można pobrać i grać za darmo, oferując opcjonalne zakupy w aplikacji w celu uzyskania ulepszonych funkcji, takich jak dodatkowe zasoby i ekskluzywne przedmioty. Popularne przykłady to Genshin Impact i League of Legends.

Sukces modelu freemium, zwłaszcza w grach mobilnych, jest niezaprzeczalny. Maplestory, wydane w Ameryce Północnej w 2005 roku, jest często wymieniane jako pionier tego modelu, wprowadzający koncepcję zakupów za wirtualne przedmioty za prawdziwe pieniądze.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesNieustająca popularność gier freemium napędza sukces programistów i sprzedawców internetowych, takich jak Google, Apple i Microsoft. Badania przeprowadzone na Uniwersytecie Corvinus wskazują, że użyteczność, pobłażanie sobie, interakcje społeczne i rywalizacja w grze to kluczowe czynniki wpływające na zakupy w aplikacji, poprawiające rozgrywkę i unikające reklam.

Dyrektor handlowy firmy Comscore, Steve Bagdasarian, zwrócił uwagę na znaczenie raportu, podkreślając wpływ gier na kulturę i znaczenie zrozumienia zachowań graczy dla marek.

Producent Tekkena 8, Katsuhiro Harada, wcześniej komentował zakupy w grze, wyjaśniając, że przychody z takich transakcji znacząco wpływają na budżet deweloperski, szczególnie biorąc pod uwagę rosnące koszty tworzenia gier.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 01 2025-07
    „Twórcy Witcher 4 popierają krew autorów Dawnwalker, brak konkurencji z rebeliantami wilków”

    Gracze na całym świecie zaczęli zwracać uwagę na *Krew Dawnwalkera *, z wieloma porównaniami do *The Witcher 4 *. To rosnące zainteresowanie nie jest zaskakujące, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że projekt został opracowany przez byłych członków CD Projekt Red. Stylistyczna i atmosferyczna simila

  • 01 2025-07
    Odkryj łupy kapitana Henqua w Avowed: A Guide

    Jednym z najbardziej angażujących sposobów, w jaki gracze mogą zanurzyć się w świecie * Avowed *, jest odkrywanie ukrytych skarbów poprzez różne mapy skarbów rozrzucone w całej grze. Na wczesnych etapach podróży, szczególnie w regionie Dawnshore, spotkasz wyjątkową okazję

  • 01 2025-07
    Half Brick Sports: Football ma się wkrótce uruchomić

    Jeśli jesteś fanem szybkiej, chaotycznej akcji sportowej, Half Brick Sports: Football wkrótce stanie się Twoją nową obsesją. Jak sama nazwa wskazuje, ten arkadowy symulator piłkarski 3v3 usuwa formalności tradycyjnej piłki nożnej i serwuje non-stop, bez reguły rozgrywki wypełnionej dzikimi atakami, ACRO