Nowy wspólny raport Comscore i Anzu ujawnia kluczowe informacje na temat zachowań, preferencji graczy w USA i aktualnych trendów branżowych.
Gracze z USA korzystają z zakupów w aplikacji
Powstanie gier Freemium
Raport o stanie gier za rok 2024 firmy Comscore, opracowany we współpracy z reklamodawcą gier Anzu, analizuje zwyczaje, preferencje i wydatki w zakresie gier w USA. Raport analizuje popularne gatunki na różnych platformach.
W raporcie podkreślono, że w ubiegłym roku znaczące 82% graczy w USA dokonało zakupów w grach freemium. Gry Freemium, będące połączeniem gier „darmowych” i „premium”, można pobrać i grać za darmo, oferując opcjonalne zakupy w aplikacji w celu uzyskania ulepszonych funkcji, takich jak dodatkowe zasoby i ekskluzywne przedmioty. Popularne przykłady to Genshin Impact i League of Legends.
Sukces modelu freemium, zwłaszcza w grach mobilnych, jest niezaprzeczalny. Maplestory, wydane w Ameryce Północnej w 2005 roku, jest często wymieniane jako pionier tego modelu, wprowadzający koncepcję zakupów za wirtualne przedmioty za prawdziwe pieniądze.
Nieustająca popularność gier freemium napędza sukces programistów i sprzedawców internetowych, takich jak Google, Apple i Microsoft. Badania przeprowadzone na Uniwersytecie Corvinus wskazują, że użyteczność, pobłażanie sobie, interakcje społeczne i rywalizacja w grze to kluczowe czynniki wpływające na zakupy w aplikacji, poprawiające rozgrywkę i unikające reklam.
Dyrektor handlowy firmy Comscore, Steve Bagdasarian, zwrócił uwagę na znaczenie raportu, podkreślając wpływ gier na kulturę i znaczenie zrozumienia zachowań graczy dla marek.
Producent Tekkena 8, Katsuhiro Harada, wcześniej komentował zakupy w grze, wyjaśniając, że przychody z takich transakcji znacząco wpływają na budżet deweloperski, szczególnie biorąc pod uwagę rosnące koszty tworzenia gier.