Dom Aktualności Zakupy w grze przypływ: 82% graczy angażuje się w monetyzację freemium

Zakupy w grze przypływ: 82% graczy angażuje się w monetyzację freemium

by Lillian Jan 25,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesNowy wspólny raport Comscore i Anzu ujawnia kluczowe informacje na temat zachowań, preferencji graczy w USA i aktualnych trendów branżowych.

Gracze z USA korzystają z zakupów w aplikacji

Powstanie gier Freemium

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesRaport o stanie gier za rok 2024 firmy Comscore, opracowany we współpracy z reklamodawcą gier Anzu, analizuje zwyczaje, preferencje i wydatki w zakresie gier w USA. Raport analizuje popularne gatunki na różnych platformach.

W raporcie podkreślono, że w ubiegłym roku znaczące 82% graczy w USA dokonało zakupów w grach freemium. Gry Freemium, będące połączeniem gier „darmowych” i „premium”, można pobrać i grać za darmo, oferując opcjonalne zakupy w aplikacji w celu uzyskania ulepszonych funkcji, takich jak dodatkowe zasoby i ekskluzywne przedmioty. Popularne przykłady to Genshin Impact i League of Legends.

Sukces modelu freemium, zwłaszcza w grach mobilnych, jest niezaprzeczalny. Maplestory, wydane w Ameryce Północnej w 2005 roku, jest często wymieniane jako pionier tego modelu, wprowadzający koncepcję zakupów za wirtualne przedmioty za prawdziwe pieniądze.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesNieustająca popularność gier freemium napędza sukces programistów i sprzedawców internetowych, takich jak Google, Apple i Microsoft. Badania przeprowadzone na Uniwersytecie Corvinus wskazują, że użyteczność, pobłażanie sobie, interakcje społeczne i rywalizacja w grze to kluczowe czynniki wpływające na zakupy w aplikacji, poprawiające rozgrywkę i unikające reklam.

Dyrektor handlowy firmy Comscore, Steve Bagdasarian, zwrócił uwagę na znaczenie raportu, podkreślając wpływ gier na kulturę i znaczenie zrozumienia zachowań graczy dla marek.

Producent Tekkena 8, Katsuhiro Harada, wcześniej komentował zakupy w grze, wyjaśniając, że przychody z takich transakcji znacząco wpływają na budżet deweloperski, szczególnie biorąc pod uwagę rosnące koszty tworzenia gier.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 04 2025-02
    Gwiazda boksu rozwija się na Telegram z nową grą

    Boxing Star X: Nokaut na telegramie! Delabs Games wprowadza hitową mobilną grę bokserską, Boxing Star, do Telegramu z nadchodzącą wersją bokserskiej gwiazdy X. Oceniając ponad 60 milionów pobrań i 76,9 miliona dolarów w globalnych przychodach, bokserstwo rozszerza swój zasięg, aby uzyskać unikalne Telegram Telegramu

  • 04 2025-02
    Transformatory reaktywacja Axed

    Transformatory: Reaktywuj oficjalnie anulowane przez uszkodzenia plugat Zniszczenie Splash ogłosiło anulowanie bardzo oczekiwanej gry Transformers, Transformers: Reaktywacja, po długotrwałym i trudnym cyklu rozwoju. Ujawniono podczas nagrody Game 2022, reaktywować się jako 1-

  • 04 2025-02
    Aktualizacja Marvel Rivals Sezon 1 wyłącza mode

    Marvel Rivals Aktualizacja sezonu 1 rozpada się na modach Aktualizacja sezonu 1 dla Marvel Rivals podobno wyłączyła korzystanie z mody wykonanych na zamówienie, co jest popularną rozrywką wśród graczy od czasu premiery gry. Chociaż nie ogłoszono wyraźnie, gracze odkryli, że ich mody nie są już funkcjonalne, zwracając Cha