Thuis Nieuws In-game aankopen stijgen: 82% van de gamers doet aan het genereren van freemium-inkomsten

In-game aankopen stijgen: 82% van de gamers doet aan het genereren van freemium-inkomsten

by Lillian Jan 25,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Een nieuw gezamenlijk rapport van ComScore en Anzu onthult belangrijke inzichten in het gedrag van de VS gamer, voorkeuren en huidige trends in de industrie.

wij gamers omarmen in-app aankopen

de opkomst van freemium gaming

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases ComScore's 2024 State of Gaming Report, een samenwerking met in-game adverteerder Anzu, onderzoekt Amerikaanse gaminggewoonten, voorkeuren en uitgaven. Het rapport analyseert populaire genres op verschillende platforms.

Het rapport benadrukt dat een significante 82% van de Amerikaanse gamers vorig jaar in-game aankopen heeft gedaan in freemium-games. Freemium Games, een mix van "gratis" en "premium", zijn gratis te downloaden en te spelen, en bieden optionele in-app aankopen voor verbeterde functies zoals extra bronnen en exclusieve items. Populaire voorbeelden zijn Genshin Impact en League of Legends.

het succes van het freemium -model, vooral bij mobiel gamen, valt niet te ontkennen. Maplestory, uitgebracht in Noord-Amerika in 2005, wordt vaak aangehaald als een pionier van dit model en introduceert het concept van echte geldaankopen voor virtuele items.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases De voortdurende populariteit van Freemium Games heeft het succes van ontwikkelaars en online retailers zoals Google, Apple en Microsoft aangewakkerd. Onderzoek van Corvinus University wijst op nut, zelfgenoegzaamheid, sociale interactie en in-game concurrentie als belangrijke stuurprogramma's van in-app aankopen, het verbeteren van de gameplay en het vermijden van advertenties.

ComScore's Chief Commercial Officer, Steve Bagdasarian, merkte de betekenis van het rapport op, en de nadruk op de culturele impact van gaming en het belang van het begrijpen van gamergedrag voor merken.

de producent van Tekken 8, Katsuhiro Harada, heeft eerder commentaar gegeven op in-game aankopen, waarin wordt uitgelegd dat de omzet uit dergelijke transacties aanzienlijk bijdraagt ​​aan het ontwikkelingsbudget, met name gezien de stijgende kosten van game-ontwikkeling.

Laatste artikelen Meer+
  • 01 2025-07
    "Witcher 4 -makers ondersteunen bloed van Dawnwalker -auteurs, geen concurrentie met Rebel Wolves"

    Gamers over de hele wereld zijn begonnen kennis te nemen van *het bloed van Dawnwalker *, met veel tekenen vergelijkingen met *The Witcher 4 *. Deze groeiende interesse is niet verrassend, vooral gezien het feit dat het project is ontwikkeld door voormalige leden van CD Projekt Red. De stilistische en sfeervolle simila

  • 01 2025-07
    Ontdek de buit van kapitein Henqua in Avowed: A Guide

    Een van de meest boeiende manieren waarop spelers zich kunnen onderdompelen in de wereld van * Avowed * is door verborgen schatten te ontdekken door een verscheidenheid aan schatkaarten die tijdens het spel verspreid zijn. In de vroege stadia van je reis, met name in de regio Dawnshore, kom je een unieke kans tegen

  • 01 2025-07
    Halfbrick Sports: voetbalset om binnenkort te lanceren

    Als je een fan bent van snelle, chaotische sportactie, Halfbrick Sports: voetbal staat op het punt je nieuwe obsessie te worden. Zoals de naam al doet vermoeden, verwijdert deze 3V3 Arcade Football Simulator de formaliteiten van traditioneel voetbal en serveert non-stop, regelvrije gameplay boordevol wilde tackles, Acro