Een nieuw gezamenlijk rapport van ComScore en Anzu onthult belangrijke inzichten in het gedrag van de VS gamer, voorkeuren en huidige trends in de industrie.
wij gamers omarmen in-app aankopen
de opkomst van freemium gaming
ComScore's 2024 State of Gaming Report, een samenwerking met in-game adverteerder Anzu, onderzoekt Amerikaanse gaminggewoonten, voorkeuren en uitgaven. Het rapport analyseert populaire genres op verschillende platforms.
Het rapport benadrukt dat een significante 82% van de Amerikaanse gamers vorig jaar in-game aankopen heeft gedaan in freemium-games. Freemium Games, een mix van "gratis" en "premium", zijn gratis te downloaden en te spelen, en bieden optionele in-app aankopen voor verbeterde functies zoals extra bronnen en exclusieve items. Populaire voorbeelden zijn Genshin Impact en League of Legends.
het succes van het freemium -model, vooral bij mobiel gamen, valt niet te ontkennen. Maplestory, uitgebracht in Noord-Amerika in 2005, wordt vaak aangehaald als een pionier van dit model en introduceert het concept van echte geldaankopen voor virtuele items.
De voortdurende populariteit van Freemium Games heeft het succes van ontwikkelaars en online retailers zoals Google, Apple en Microsoft aangewakkerd. Onderzoek van Corvinus University wijst op nut, zelfgenoegzaamheid, sociale interactie en in-game concurrentie als belangrijke stuurprogramma's van in-app aankopen, het verbeteren van de gameplay en het vermijden van advertenties.
ComScore's Chief Commercial Officer, Steve Bagdasarian, merkte de betekenis van het rapport op, en de nadruk op de culturele impact van gaming en het belang van het begrijpen van gamergedrag voor merken.
de producent van Tekken 8, Katsuhiro Harada, heeft eerder commentaar gegeven op in-game aankopen, waarin wordt uitgelegd dat de omzet uit dergelijke transacties aanzienlijk bijdraagt aan het ontwikkelingsbudget, met name gezien de stijgende kosten van game-ontwikkeling.