Thuis Nieuws In-game aankopen stijgen: 82% van de gamers doet aan het genereren van freemium-inkomsten

In-game aankopen stijgen: 82% van de gamers doet aan het genereren van freemium-inkomsten

by Lillian Jan 25,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Een nieuw gezamenlijk rapport van ComScore en Anzu onthult belangrijke inzichten in het gedrag van de VS gamer, voorkeuren en huidige trends in de industrie.

wij gamers omarmen in-app aankopen

de opkomst van freemium gaming

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases ComScore's 2024 State of Gaming Report, een samenwerking met in-game adverteerder Anzu, onderzoekt Amerikaanse gaminggewoonten, voorkeuren en uitgaven. Het rapport analyseert populaire genres op verschillende platforms.

Het rapport benadrukt dat een significante 82% van de Amerikaanse gamers vorig jaar in-game aankopen heeft gedaan in freemium-games. Freemium Games, een mix van "gratis" en "premium", zijn gratis te downloaden en te spelen, en bieden optionele in-app aankopen voor verbeterde functies zoals extra bronnen en exclusieve items. Populaire voorbeelden zijn Genshin Impact en League of Legends.

het succes van het freemium -model, vooral bij mobiel gamen, valt niet te ontkennen. Maplestory, uitgebracht in Noord-Amerika in 2005, wordt vaak aangehaald als een pionier van dit model en introduceert het concept van echte geldaankopen voor virtuele items.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases De voortdurende populariteit van Freemium Games heeft het succes van ontwikkelaars en online retailers zoals Google, Apple en Microsoft aangewakkerd. Onderzoek van Corvinus University wijst op nut, zelfgenoegzaamheid, sociale interactie en in-game concurrentie als belangrijke stuurprogramma's van in-app aankopen, het verbeteren van de gameplay en het vermijden van advertenties.

ComScore's Chief Commercial Officer, Steve Bagdasarian, merkte de betekenis van het rapport op, en de nadruk op de culturele impact van gaming en het belang van het begrijpen van gamergedrag voor merken.

de producent van Tekken 8, Katsuhiro Harada, heeft eerder commentaar gegeven op in-game aankopen, waarin wordt uitgelegd dat de omzet uit dergelijke transacties aanzienlijk bijdraagt ​​aan het ontwikkelingsbudget, met name gezien de stijgende kosten van game-ontwikkeling.

Laatste artikelen Meer+
  • 04 2025-02
    Boksster breidt zich uit naar Telegram met een nieuw spel

    Boxing Star X: een knock -out op telegram! Delabs Games brengt zijn hit Mobile Boxing Game, Boxing Star, naar Telegram met de komende release van Boxing Star X. Met meer dan 60 miljoen downloads en $ 76,9 miljoen in Global Revenue, breidt Boxing Star zijn bereik uit om Telegram's uniek te hefboomwerking

  • 04 2025-02
    Transformatoren reactivering axed

    Transformers: Reactivate officieel geannuleerd door spatschade Splash -schade heeft de annulering aangekondigd van zijn langverwachte Transformers Game, Transformers: Reactivate, na een langdurige en uitdagende ontwikkelingscyclus. Onthuld bij de Game Awards 2022, werd Reactivate beschouwd als een 1-

  • 04 2025-02
    Marvel rivalen seizoen 1 -update schakelt mods uit

    Marvel rivalen seizoen 1 update barsten op mods De update van seizoen 1 voor Marvel Rivals heeft naar verluidt het gebruik van op maat gemaakte mods uitgeschakeld, een populair tijdverdrijf onder spelers sinds de lancering van de game. Hoewel niet expliciet aangekondigd, ontdekten spelers dat hun mods niet langer functioneel zijn, waardoor CHA wordt teruggekeerd